-
這個好,記錄查看全部
-
游戲要素查看全部
-
biji查看全部
-
fixupdate通常在計算物理運(yùn)行算時用 fixUpdate跟時間有關(guān)系 update 與幀關(guān)系,就是每一幀調(diào)用下update查看全部
-
shift+箭頭 加速拖動 拖動方向查看全部
-
游戲要素查看全部
-
腳本基礎(chǔ)查看全部
-
colider:限定邊緣區(qū)域,碰撞阻攔查看全部
-
mesh Render:如果沒有這個組件就顯示不了查看全部
-
prfabs文件夾下存放的是可副用的原型模版: 1.重復(fù)利用 2、同時修改查看全部
-
prfabs作用:重復(fù)利用;同時修改查看全部
-
rigidbody剛體查看全部
-
找打其他的腳本查看全部
-
Update和LateUpdate都是每幀調(diào)用一次查看全部
舉報
0/150
提交
取消