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游戲團(tuán)隊(duì)中的角色查看全部
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游戲的要素查看全部
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腳本必須繼承自MonoBehaviour查看全部
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1.Mesh render是否渲染對(duì)象的開(kāi)關(guān) 2.Assets內(nèi)容直接拖動(dòng)到Hierarchy里即可添加到場(chǎng)景查看全部
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prfabs 模板定義查看全部
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可以將資源包使用Export Package功能打包查看全部
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腳本函數(shù)的介紹查看全部
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建立一個(gè)空GameObject可以管理其他的在其子集下面的控件。Prefab可以統(tǒng)一管理重復(fù)使用的控件。查看全部
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unity3D快速入門 游戲入門及Unity介紹 把游戲想象成一個(gè)動(dòng)畫片,它是一幀一幀播放的 你可以控制它的播放 邏輯是多變的 每幀播放什么,需要靠你的程序來(lái)控制查看全部
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getcomponment找到同一個(gè)物體上掛的其他腳本,gameobject.fand找到其他腳本查看全部
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圖片可以直接拖到紋理上查看全部
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U3D的模塊組成查看全部
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游戲的要素三要素:邏輯,顯示,聲音查看全部
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三大分工查看全部
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我的攝像機(jī)視野不能跟隨人物來(lái)動(dòng)GetComponent<Camera> ().transform.LookAt (player.transform.position);這有什么錯(cuò)嗎?也不會(huì)調(diào)試,要是順帶講講怎么調(diào)試就好了查看全部
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