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兩個(gè)按鈕重疊時(shí)先出現(xiàn)的會(huì)先畫,后出現(xiàn)的后畫,后畫的也就是hierarchy中靠下的會(huì)遮擋上面的查看全部
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錨點(diǎn)是為了屏幕的自適應(yīng),保證按鈕等元素的幾個(gè)點(diǎn)同相應(yīng)的錨點(diǎn)距離不變查看全部
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腳本 如何驅(qū)動(dòng)游戲查看全部
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mesh render 渲染,打開渲染組件才可視查看全部
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應(yīng)用腳本控制物體運(yùn)動(dòng)查看全部
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如何更新邏輯查看全部
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初項(xiàng)學(xué)習(xí)查看全部
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更新邏輯查看全部
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從forward直接切換到left等類似問題,會(huì)出現(xiàn)以forward姿勢向左跑; 向右的時(shí)候角度最大值設(shè)為360,少了45度,貌似可以設(shè)為361查看全部
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游戲團(tuán)隊(duì)中的角色查看全部
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游戲的要素查看全部
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游戲的要素查看全部
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Prfabs作用 (模塊)查看全部
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對子彈這種放入緩存激活用OnEnable,之所以不用start或者awake,是因?yàn)檫@兩個(gè)只能執(zhí)行一詞查看全部
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加速拖動(dòng)查看全部
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