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1. Script可以作為一個Component 2. Script想要掛在GameObject上就必須繼承MonoBehavior類查看全部
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yin qing查看全部
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游戲的要素 1.邏輯 游戲的玩法 控制 游戲的玩法 用戶的輸入 NPC互動 自動尋路 物理運(yùn)算 2.顯示 動畫系統(tǒng) 底層渲染 告訴硬件怎么完成顯示 邏輯決定顯示的內(nèi)容查看全部
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游戲輸入邏輯查看全部
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ddd查看全部
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prfabs 作用 重復(fù)利用 同時修改查看全部
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Unity 具有的模塊查看全部
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游戲引擎的作用查看全部
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游戲團(tuán)隊(duì)中的角色查看全部
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游戲的要素查看全部
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Awake()&Start()初始化 Update、Lateupdate(隨時間的)、Fixedupdate更新邏輯查看全部
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loop Time 循環(huán)播放查看全部
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動畫系統(tǒng)查看全部
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獲得用戶輸入查看全部
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carmera中有不同的projection方式,一種是perspective,正交投影,適合3D;一種適合2D查看全部
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