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Unity 3D 翻牌游戲開發(fā)

Jean_dong 移動開發(fā)工程師
難度中級
時長 1小時25分
學習人數(shù)
綜合評分9.23
11人評價 查看評價
9.3 內(nèi)容實用
8.4 簡潔易懂
10.0 邏輯清晰

最新回答 / ykcro
老師的代碼改過gamemain的 Start方法 改為 Awake ,Awake提前運行4-1 UI制作 4分鐘開始你留意下

最贊回答 / 慕沐3106247
我也出現(xiàn)一個問題,快速點擊一張圖片,可以讓這張卡片直接匹配成功消失,原因應該是我翻轉(zhuǎn)時間設置成0.2s,然后在這個時間內(nèi)多次翻轉(zhuǎn)同一張圖片,會判定這一張圖片出現(xiàn)了匹配成功的情況

最新回答 / qq_慕婉清6387514
我也遇到了同樣的問題 請問解決了嗎?怎么解決?

最贊回答 / 心影交疊
你們需要設置一下這個TAG把相機的TAG設置為主相機才能正常運行。<...圖片...>

最新回答 / 精慕門9099224
洛陽鏟目測是沒有創(chuàng)立第一個child。只有一行代碼,只能看出想要用代碼以當前物體的第一個孩子為模板創(chuàng)建新物體。transform child out of bounds是指transform的getchild方法需要一個索引,給出的索引超出已存在索引的范圍,而這里只有一個索引0,應該是contentRoot根本沒有子物體。

最新回答 / 心影交疊
C#中的拉姆達表達式的寫法,略去實現(xiàn)的函數(shù)名字{里面直接寫處理邏輯}
課程須知
1、Unity3D 引擎基本使用 2、C#語言基礎
老師告訴你能學到什么?
1、Resources資源加載及使用方法 2、隨機牌序?qū)崿F(xiàn) 3、GridLayout組件的使用 4、UI翻轉(zhuǎn)動畫實現(xiàn) 5、重寫Unity UI(click)回調(diào)事件

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