簡介:本課程結(jié)合實(shí)例,講解用Unity3D進(jìn)行游戲開發(fā)的基本使用方法,意在讓大家掌握Unity3D的基本設(shè)計(jì)思想和操作方法,當(dāng)掌握了所有模塊的基本知識(shí)和設(shè)計(jì)方法后,就可以獨(dú)立開發(fā)出自己的游戲了。學(xué)習(xí)游戲開發(fā),從基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)到案例實(shí)戰(zhàn),萬事開頭難,慢慢的進(jìn)入狀態(tài),關(guān)鍵是要堅(jiān)持!
第1章 課程介紹與項(xiàng)目準(zhǔn)備
本章主要為大家介紹小游戲的玩法和游戲流程以及主要技術(shù)點(diǎn);創(chuàng)建項(xiàng)目-資源導(dǎo)入及介紹-創(chuàng)建資源分類-創(chuàng)建目錄,資源介紹。
第3章 翻牌功能及界面
游戲核心玩法制作,包括界面制作,Grid視圖腳本使用參數(shù)說明介紹;卡牌制作及翻牌動(dòng)畫效果腳本實(shí)現(xiàn);讀取卡牌圖片并初始化到Grid視圖;勝利判斷算法實(shí)現(xiàn)。
第5章 課程總結(jié)
總結(jié)課程中用到的技術(shù)知識(shí)點(diǎn),并提出可以改進(jìn)優(yōu)化的點(diǎn)。