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Unity 3D 翻牌游戲開發(fā)

Jean_dong 移動(dòng)開發(fā)工程師
難度中級(jí)
時(shí)長 1小時(shí)25分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評(píng)分9.23
11人評(píng)價(jià) 查看評(píng)價(jià)
9.3 內(nèi)容實(shí)用
8.4 簡潔易懂
10.0 邏輯清晰
簡介:本課程結(jié)合實(shí)例,講解用Unity3D進(jìn)行游戲開發(fā)的基本使用方法,意在讓大家掌握Unity3D的基本設(shè)計(jì)思想和操作方法,當(dāng)掌握了所有模塊的基本知識(shí)和設(shè)計(jì)方法后,就可以獨(dú)立開發(fā)出自己的游戲了。學(xué)習(xí)游戲開發(fā),從基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)到案例實(shí)戰(zhàn),萬事開頭難,慢慢的進(jìn)入狀態(tài),關(guān)鍵是要堅(jiān)持!

第1章 課程介紹與項(xiàng)目準(zhǔn)備

本章主要為大家介紹小游戲的玩法和游戲流程以及主要技術(shù)點(diǎn);創(chuàng)建項(xiàng)目-資源導(dǎo)入及介紹-創(chuàng)建資源分類-創(chuàng)建目錄,資源介紹。

第2章 選關(guān)功能

關(guān)卡按鈕創(chuàng)建,UI頁面跳轉(zhuǎn)實(shí)現(xiàn)

第3章 翻牌功能及界面

游戲核心玩法制作,包括界面制作,Grid視圖腳本使用參數(shù)說明介紹;卡牌制作及翻牌動(dòng)畫效果腳本實(shí)現(xiàn);讀取卡牌圖片并初始化到Grid視圖;勝利判斷算法實(shí)現(xiàn)。

第4章 游戲勝利功能

UI界面制作,勝利之后重新回到選關(guān)界面,并重置初始游戲數(shù)據(jù)

第5章 課程總結(jié)

總結(jié)課程中用到的技術(shù)知識(shí)點(diǎn),并提出可以改進(jìn)優(yōu)化的點(diǎn)。
課程須知
1、Unity3D 引擎基本使用 2、C#語言基礎(chǔ)
老師告訴你能學(xué)到什么?
1、Resources資源加載及使用方法 2、隨機(jī)牌序?qū)崿F(xiàn) 3、GridLayout組件的使用 4、UI翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫實(shí)現(xiàn) 5、重寫Unity UI(click)回調(diào)事件

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