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翻牌調(diào)用MIAN 的CheckIsGameOver();時(shí)候出錯(cuò)了

為什么我翻牌調(diào)用:

Camera.main.gameObject.GetComponent<gamemain>().CheckIsGameOver();

就會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題說(shuō):

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
cardfilp+<FlipCardToFront>c__Iterator0.MoveNext () (at Assets/Script/cardfilp.cs:74)
UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (IEnumerator enumerator, IntPtr returnValueAddress) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/Coroutines.cs:17)

點(diǎn)一次出現(xiàn)一次這個(gè)DUBUG


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2 回答

在哪里設(shè)置?

0 回復(fù) 有任何疑惑可以回復(fù)我~
#1

心影交疊

在MainCamera的屬性里面把TAG設(shè)置為Main Camera即可
2018-12-09 回復(fù) 有任何疑惑可以回復(fù)我~
#2

一只愛(ài)吃水果的豬 回復(fù) 心影交疊

感謝感謝,我也是這個(gè)問(wèn)題,解決了
2019-08-17 回復(fù) 有任何疑惑可以回復(fù)我~

找到問(wèn)題了EMMMMAINCAMERA沒(méi)有設(shè)置 尷尬 尷尬

0 回復(fù) 有任何疑惑可以回復(fù)我~

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翻牌調(diào)用MIAN 的CheckIsGameOver();時(shí)候出錯(cuò)了

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