第七色在线视频,2021少妇久久久久久久久久,亚洲欧洲精品成人久久av18,亚洲国产精品特色大片观看完整版,孙宇晨将参加特朗普的晚宴

為了賬號安全,請及時(shí)綁定郵箱和手機(jī)立即綁定

翻牌調(diào)用MIAN 的CheckIsGameOver();時(shí)候出錯(cuò)了

為什么我翻牌調(diào)用:

Camera.main.gameObject.GetComponent<gamemain>().CheckIsGameOver();

就會出現(xiàn)問題說:

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
cardfilp+<FlipCardToFront>c__Iterator0.MoveNext () (at Assets/Script/cardfilp.cs:74)
UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (IEnumerator enumerator, IntPtr returnValueAddress) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/Coroutines.cs:17)

點(diǎn)一次出現(xiàn)一次這個(gè)DUBUG


正在回答

2 回答

在哪里設(shè)置?

0 回復(fù) 有任何疑惑可以回復(fù)我~
#1

心影交疊

在MainCamera的屬性里面把TAG設(shè)置為Main Camera即可
2018-12-09 回復(fù) 有任何疑惑可以回復(fù)我~
#2

一只愛吃水果的豬 回復(fù) 心影交疊

感謝感謝,我也是這個(gè)問題,解決了
2019-08-17 回復(fù) 有任何疑惑可以回復(fù)我~

找到問題了EMMMMAINCAMERA沒有設(shè)置 尷尬 尷尬

0 回復(fù) 有任何疑惑可以回復(fù)我~

舉報(bào)

0/150
提交
取消

翻牌調(diào)用MIAN 的CheckIsGameOver();時(shí)候出錯(cuò)了

我要回答 關(guān)注問題
微信客服

購課補(bǔ)貼
聯(lián)系客服咨詢優(yōu)惠詳情

幫助反饋 APP下載

慕課網(wǎng)APP
您的移動學(xué)習(xí)伙伴

公眾號

掃描二維碼
關(guān)注慕課網(wǎng)微信公眾號