最贊回答 / 慕UI8329588
嗯我查了語法規(guī)范發(fā)現(xiàn)了問題,改為如下則成功運(yùn)行。CardFlipAnimationCtrl []allCards = FindObjectsOfType(typeof(CardFlipAnimationCtrl)) as CardFlipAnimationCtrl[];
2018-08-10
最贊回答 / yzw_999520
只需要簡單的游戲結(jié)束的時(shí)候清除width和height的賦值就可以了這里可以在源代碼基礎(chǔ)上加一個(gè)列表,然后將加載的圖片放入這個(gè)數(shù)組后,在隨機(jī)的導(dǎo)入到之前加載圖片的列表上,就可以產(chǎn)生隨機(jī)位置的圖片啦。
2018-07-10
最贊回答 / 特繪裝
可以在"resources"里面新建一個(gè)文件夾,例如"ABCD",把卡牌圖片放進(jìn)去,然后代碼改成:Sprite[] sps = Resources.LoadAll<Sprite>("ABCD");
2018-07-06
最新回答 / 昕小雨
我也遇到了,比較笨的辦法,假如是第二關(guān)玩完 回去玩第一關(guān)會(huì)遇到這種情況。把contentRoot的子控件 倒數(shù) 2個(gè) 銷毀掉,測試可以。正常應(yīng)該是每次選關(guān)的時(shí)候初始化。
2018-06-01