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Unity 3D 翻牌游戲開發(fā)

Jean_dong 移動(dòng)開發(fā)工程師
難度中級(jí)
時(shí)長 1小時(shí)25分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評(píng)分9.23
11人評(píng)價(jià) 查看評(píng)價(jià)
9.3 內(nèi)容實(shí)用
8.4 簡潔易懂
10.0 邏輯清晰

最贊回答 / 慕虎1907620
看看你給顯示未分配的值非配值了沒有,可能你上下分配的變量名字寫錯(cuò)了,常見錯(cuò)誤,注意改整就好

最贊回答 / 慕UI8329588
嗯我查了語法規(guī)范發(fā)現(xiàn)了問題,改為如下則成功運(yùn)行。CardFlipAnimationCtrl []allCards = FindObjectsOfType(typeof(CardFlipAnimationCtrl)) as CardFlipAnimationCtrl[];

最贊回答 / 慕UI8329588
請(qǐng)問你解決了嗎,我也是在這里出錯(cuò)了,是怎么解決的呢?謝謝。

最贊回答 / yzw_999520
只需要簡單的游戲結(jié)束的時(shí)候清除width和height的賦值就可以了這里可以在源代碼基礎(chǔ)上加一個(gè)列表,然后將加載的圖片放入這個(gè)數(shù)組后,在隨機(jī)的導(dǎo)入到之前加載圖片的列表上,就可以產(chǎn)生隨機(jī)位置的圖片啦。

最贊回答 / 特繪裝
可以在"resources"里面新建一個(gè)文件夾,例如"ABCD",把卡牌圖片放進(jìn)去,然后代碼改成:Sprite[] sps = Resources.LoadAll<Sprite>("ABCD");

最贊回答 / Raindrips
老師并沒有發(fā)素材截圖然后用ps改一下,我就是這樣作的.實(shí)在不行的話自己在網(wǎng)上搜一下素材替代

最新回答 / 昕小雨
我也遇到了,比較笨的辦法,假如是第二關(guān)玩完 回去玩第一關(guān)會(huì)遇到這種情況。把contentRoot的子控件 倒數(shù) 2個(gè) 銷毀掉,測試可以。正常應(yīng)該是每次選關(guān)的時(shí)候初始化。
課程須知
1、Unity3D 引擎基本使用 2、C#語言基礎(chǔ)
老師告訴你能學(xué)到什么?
1、Resources資源加載及使用方法 2、隨機(jī)牌序?qū)崿F(xiàn) 3、GridLayout組件的使用 4、UI翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫實(shí)現(xiàn) 5、重寫Unity UI(click)回調(diào)事件

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