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Unity 3D 翻牌游戲開發(fā)

Jean_dong 移動(dòng)開發(fā)工程師
難度中級(jí)
時(shí)長 1小時(shí)25分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評(píng)分9.23
11人評(píng)價(jià) 查看評(píng)價(jià)
9.3 內(nèi)容實(shí)用
8.4 簡潔易懂
10.0 邏輯清晰

最贊回答 / 一只愛吃水果的豬
解決了,發(fā)現(xiàn)加載出來的圖片似乎是另外的圖,然后引用昕小雨的回答解決問題,謝謝啦,下面復(fù)制一下他的方法:這是因?yàn)榘匆曨l講的路徑不一樣,會(huì)把Assets下的Library文件夾里的圖片加載進(jìn)來,在Resources下加一層文件夾Sprite放圖片Sprite[] sps = Resources.LoadAll<Sprite>("Sprite");
鏈接: https://pan.baidu.com/s/1yx0dedZZ_YGVnQH4d1FG8Q 提取碼: jw53
謝謝老師的教程,由于老師沒有公布源碼,也沒有聯(lián)系方式,我在網(wǎng)上找了一些照片照著老師的教程做好了整個(gè)項(xiàng)目;如果有人需要自己下載,修改了幾個(gè)BUG: 1 高等級(jí)通關(guān)后進(jìn)入低等級(jí)顯示異常。2 每關(guān)圖片顯示的順序做了隨機(jī)處理。3 結(jié)束關(guān)卡有兩個(gè)按鈕,一個(gè)是關(guān)閉程序,一個(gè)是回到顯示關(guān)卡等級(jí)界面。
請(qǐng)問有資源包嗎 947741620@qq.com
我要資源包 183596888@qq.com 謝謝
我要資源包 2455924721@qq.com 謝謝

最贊回答 / 逸丶
我出現(xiàn)了和你問題,我仔細(xì)查看了代碼。發(fā)現(xiàn)是Awake()和Start()的原因。解決方法:將CardFlipAnimationCtrl腳本中的Start()方法改為Awake().<...圖片...>

最新回答 / 昕小雨
這是因?yàn)榘匆曨l講的路徑不一樣,會(huì)把Assets下的Library文件夾里的圖片加載進(jìn)來,在Resources下加一層文件夾Sprite放圖片Sprite[] sps = Resources.LoadAll<Sprite>("Sprite");加載完成為54張撲克

最新回答 / ykcro
老師的代碼改過gamemain的 Start方法 改為 Awake ,Awake提前運(yùn)行4-1 UI制作 4分鐘開始你留意下

最新回答 / qq_慕婉清6387514
我也遇到了同樣的問題 請(qǐng)問解決了嗎?怎么解決?
課程須知
1、Unity3D 引擎基本使用 2、C#語言基礎(chǔ)
老師告訴你能學(xué)到什么?
1、Resources資源加載及使用方法 2、隨機(jī)牌序?qū)崿F(xiàn) 3、GridLayout組件的使用 4、UI翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫實(shí)現(xiàn) 5、重寫Unity UI(click)回調(diào)事件

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