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/Unity 3D
/Unity 3D 翻牌游戲開發(fā)
使用拉姆達(dá)表達(dá)式添加按鈕監(jiān)聽,程序報(bào)錯?
?委托“UnityAction<Button>”未采用0個(gè)參數(shù)?
怎么解決?
2019-10-15
源自:Unity 3D 翻牌游戲開發(fā) 2-1
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再看一篇就知道了,這容易
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U3D制作撲克翻牌消除小游戲,玩法類似連連看,快來一起開發(fā)吧!
1 回答監(jiān)聽問題,為什么要這樣
5 回答cardAniCtrl.SetDefaultState();添加后只能出現(xiàn)一張卡牌
3 回答這個(gè)拖拉機(jī)
4 回答老師 我按你課程敲的出現(xiàn)了問題Camera.main.gameObject.GetComponent<GameMain>().CheckIsGameOver();
1 回答請問是哪里出了問題,為什么說“MatchFail”沒有定義,缺少什么程序集引用嗎?謝謝
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2020-07-13
再看一篇就知道了,這容易