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Unity 3D 翻牌游戲開發(fā)

Jean_dong 移動開發(fā)工程師
難度中級
時長 1小時25分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評分9.23
11人評價 查看評價
9.3 內(nèi)容實用
8.4 簡潔易懂
10.0 邏輯清晰

最贊回答 / yzw_999520
只需要簡單的游戲結(jié)束的時候清除width和height的賦值就可以了這里可以在源代碼基礎(chǔ)上加一個列表,然后將加載的圖片放入這個數(shù)組后,在隨機(jī)的導(dǎo)入到之前加載圖片的列表上,就可以產(chǎn)生隨機(jī)位置的圖片啦。

最贊回答 / 特繪裝
可以在"resources"里面新建一個文件夾,例如"ABCD",把卡牌圖片放進(jìn)去,然后代碼改成:Sprite[] sps = Resources.LoadAll<Sprite>("ABCD");
老師是否是忘了發(fā)素材了
AV質(zhì)感,我只想說有點(diǎn)模糊,字看不清

最贊回答 / Raindrips
老師并沒有發(fā)素材截圖然后用ps改一下,我就是這樣作的.實在不行的話自己在網(wǎng)上搜一下素材替代
?還會不會
資源素材在哪找呀

最新回答 / 昕小雨
我也遇到了,比較笨的辦法,假如是第二關(guān)玩完 回去玩第一關(guān)會遇到這種情況。把contentRoot的子控件 倒數(shù) 2個 銷毀掉,測試可以。正常應(yīng)該是每次選關(guān)的時候初始化。
挺不錯的,如果有老師資源可以試一試會更好。感覺自己找的圖和搭配有些難看QAQ
一口氣(5個字)
課程須知
1、Unity3D 引擎基本使用 2、C#語言基礎(chǔ)
老師告訴你能學(xué)到什么?
1、Resources資源加載及使用方法 2、隨機(jī)牌序?qū)崿F(xiàn) 3、GridLayout組件的使用 4、UI翻轉(zhuǎn)動畫實現(xiàn) 5、重寫Unity UI(click)回調(diào)事件

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