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已采納回答 / 雷過就跑
你看到的這張圖,是已經(jīng)用工具合圖之后的素材了。我們使用工具合圖之后,同時會生成一個配置文件用來保存剪裁點。在程序里面,實際上是通過對這張大圖的某個區(qū)域進(jìn)行剪裁來達(dá)到使用某一個小部分的功能。但是這張圖的配置文件你沒有,就無法得知每個人的剪裁點和剪裁尺寸的信息,如果你想使用的話,那么找到配置文件,要么重新切圖,要么自己慢慢去量。正常美術(shù)給資源的時候是不會給你這樣一張圖的。另外 精靈類(Sprite)的create方法是可以根據(jù)Rect來創(chuàng)建的,具體可參考引擎源碼Sprite類static Sprite * c...
這門課程可以啊!
真心希望這個游戲繼續(xù)做下去,更加完整,完善。做成一個成熟,商業(yè)項目。這樣即使收費也是可以接受的。非常希望?。。。。?!
雷哥的普通話好干凈,清楚

講師回答 / 雷過就跑
資源已經(jīng)全部上傳 大概在某一節(jié)內(nèi)容后可以下載

講師回答 / 雷過就跑
已經(jīng)被整合到Cocos引擎中了
雷哥啊,今天正好20號
今天20號
8月20號
課程須知
需要用cocos2d-x的基礎(chǔ)和c++的基礎(chǔ)
老師告訴你能學(xué)到什么?
幀動畫 待機動 攻擊算法 游戲整體邏輯思路 渲染 NPC的ai處理

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