已采納回答 / 雷過(guò)就跑
你看到的這張圖,是已經(jīng)用工具合圖之后的素材了。我們使用工具合圖之后,同時(shí)會(huì)生成一個(gè)配置文件用來(lái)保存剪裁點(diǎn)。在程序里面,實(shí)際上是通過(guò)對(duì)這張大圖的某個(gè)區(qū)域進(jìn)行剪裁來(lái)達(dá)到使用某一個(gè)小部分的功能。但是這張圖的配置文件你沒(méi)有,就無(wú)法得知每個(gè)人的剪裁點(diǎn)和剪裁尺寸的信息,如果你想使用的話,那么找到配置文件,要么重新切圖,要么自己慢慢去量。正常美術(shù)給資源的時(shí)候是不會(huì)給你這樣一張圖的。另外 精靈類(lèi)(Sprite)的create方法是可以根據(jù)Rect來(lái)創(chuàng)建的,具體可參考引擎源碼Sprite類(lèi)static Sprite * c...
2015-09-05
真心希望這個(gè)游戲繼續(xù)做下去,更加完整,完善。做成一個(gè)成熟,商業(yè)項(xiàng)目。這樣即使收費(fèi)也是可以接受的。非常希望?。。。。?!
講師回答 / 雷過(guò)就跑
cocostudio工具保存的資源路徑僅限于當(dāng)前cocostudio工程下的目錄。例如你在cocostudio里新建了一個(gè)文件夾abc保存資源,你在文件夾abc下添加了資源123.png之后你導(dǎo)出的二進(jìn)制保存的資源目錄就是 abc/123.png。如果你把這個(gè)123文件夾放到工程里的某個(gè)目錄下,你需要再將這個(gè)目錄也加上去?,例如放到res目錄下,就需要將? res 目錄? addSearchPath。否則你看控制臺(tái)的輸出,一定會(huì)告訴你找不到 abc/123.png? 因?yàn)楫?dāng)前的目錄是? res/abc/1...
2015-08-26