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9.20.......
雷哥這手速是要逆天啊!
哈哈哈雷哥好逗?。?!可是我的代碼還有好多bug!!!!!!雷哥快出來!
雷哥超級棒啊??!

講師回答 / 雷過就跑
這個描述有點(diǎn)模糊呀~~
為啥propertyManager首字母小寫呢?感覺很不規(guī)范啊,老師
哈哈哈哈哈哈哈哈哈啊哈哈哈哈
ControlLayer.cpp里面的update方法
雷哥,牛呀!
聽課上癮了。。。

講師回答 / 雷過就跑
好的 回頭我會上傳?

已采納回答 / 雷過就跑
你看到的這張圖,是已經(jīng)用工具合圖之后的素材了。我們使用工具合圖之后,同時會生成一個配置文件用來保存剪裁點(diǎn)。在程序里面,實(shí)際上是通過對這張大圖的某個區(qū)域進(jìn)行剪裁來達(dá)到使用某一個小部分的功能。但是這張圖的配置文件你沒有,就無法得知每個人的剪裁點(diǎn)和剪裁尺寸的信息,如果你想使用的話,那么找到配置文件,要么重新切圖,要么自己慢慢去量。正常美術(shù)給資源的時候是不會給你這樣一張圖的。另外 精靈類(Sprite)的create方法是可以根據(jù)Rect來創(chuàng)建的,具體可參考引擎源碼Sprite類static Sprite * c...
課程須知
需要用cocos2d-x的基礎(chǔ)和c++的基礎(chǔ)
老師告訴你能學(xué)到什么?
幀動畫 待機(jī)動 攻擊算法 游戲整體邏輯思路 渲染 NPC的ai處理

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