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老師你好我在網(wǎng)上看到的素材都是如下的,能不能幫忙出個方法,謝謝
2015-09-05
源自:Cocos2d-x游戲之七夕女神抓捕計劃
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你看到的這張圖,是已經(jīng)用工具合圖之后的素材了。我們使用工具合圖之后,同時會生成一個配置文件用來保存剪裁點(diǎn)。在程序里面,實(shí)際上是通過對這張大圖的某個區(qū)域進(jìn)行剪裁來達(dá)到使用某一個小部分的功能。但是這張圖的配置文件你沒有,就無法得知每個人的剪裁點(diǎn)和剪裁尺寸的信息,如果你想使用的話,那么找到配置文件,要么重新切圖,要么自己慢慢去量。正常美術(shù)給資源的時候是不會給你這樣一張圖的。
另外 精靈類(Sprite)的create方法是可以根據(jù)Rect來創(chuàng)建的,具體可參考引擎源碼Sprite類
static Sprite * create(const std::string&filename,const Rect & rect);
qq_半夜敲代碼_0 提問者
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拯救陳無碼從游戲開發(fā)開始,如果你想逆襲,那么快來學(xué)習(xí)
2 回答雷哥。。什么時候出個COCOS2DX的小項(xiàng)目教程。高級一點(diǎn)的。。用LUA寫的
2 回答老師 這個場景的素材在哪下載啊
1 回答求動畫素材來源
1 回答提供的下載資料除了動畫效果,沒有開始場景的素材 和手柄素材
1 回答這個cppAdd怎么來的?
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2015-09-08
你看到的這張圖,是已經(jīng)用工具合圖之后的素材了。我們使用工具合圖之后,同時會生成一個配置文件用來保存剪裁點(diǎn)。在程序里面,實(shí)際上是通過對這張大圖的某個區(qū)域進(jìn)行剪裁來達(dá)到使用某一個小部分的功能。但是這張圖的配置文件你沒有,就無法得知每個人的剪裁點(diǎn)和剪裁尺寸的信息,如果你想使用的話,那么找到配置文件,要么重新切圖,要么自己慢慢去量。正常美術(shù)給資源的時候是不會給你這樣一張圖的。
另外 精靈類(Sprite)的create方法是可以根據(jù)Rect來創(chuàng)建的,具體可參考引擎源碼Sprite類
static Sprite * create(const std::string&filename,const Rect & rect);
2015-09-05
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