最贊回答 / Clayhaw
這個問題困擾了我好久,最后大概弄清楚了原因。應(yīng)該是schudule方法的bug吧,unSchedule之后還會執(zhí)行一幀update方法。這時問題就來了:在上一幀中已經(jīng)釋放了ControlLayer中的所有資源,所以這一幀的update方法中會報各種野指針錯誤(EXC_BASD_ACCESS)。順序大概是這樣(ControlLayer1:upadte(釋放資源、停止定時器) -> 創(chuàng)建ControLayer2 ->?ControlLayer1:upadte(崩))原因嘛,就是這樣,解決方法我也太...
2015-08-18
已采納回答 / 雷過就跑
plist格式是Mac專屬 雖然windows下也有編輯工具,但不推薦大家在windows下用plist,可考慮使用CSV或json。后續(xù)課程關(guān)卡章節(jié)中會有json使用的講解。
2015-08-16
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plist格式是Mac專屬 雖然windows下也有編輯工具,但不推薦大家在windows下用plist,可考慮使用CSV或json。后續(xù)課程關(guān)卡章節(jié)中會有json使用的講解。
2015-08-16
雷哥,能不能做一個windows下用visual studio開發(fā)的版本啊,應(yīng)該大部分用戶都是windows系統(tǒng)吧,在windows下不知道怎么弄??!
2015-08-15
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cocostudio 2.x 和 cocostudio 1.x 工具采用了不同的內(nèi)核研發(fā),所以使用方法和功能上略有偏差,2.x序列幀的使用方法可參考官網(wǎng)文檔,且2.x不支持骨骼動畫的制作,導(dǎo)出后文件的使用方法也和視頻中的代碼不同。建議使用windows 版本的cocostudio 1.6
2015-08-15