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已采納回答 / atomweapon
update 函數(shù)是hero 移動(dòng)的時(shí)候 遙感要控制移動(dòng)方向的時(shí)候來(lái)的, 變量hero 是Control 類 創(chuàng)建人物的時(shí)候的指針。?hero = BaseRole::createWithPorperty(pManager);

已采納回答 / 花里狐邵
很重要 ?特別是游戲開發(fā)

已采納回答 / 花里狐邵
有啊 ? 這門課的主界面 右上角 ?就有鏈接

已采納回答 / 花里狐邵
需要用cocos2d-x的基礎(chǔ)和c++的基礎(chǔ)? ?不適合喲

已采納回答 / 流浪_老
你的背景圖片放入了相應(yīng)的位置了么

講師回答 / 雷過(guò)就跑
這個(gè)描述有點(diǎn)模糊呀~~

講師回答 / 雷過(guò)就跑
好的 回頭我會(huì)上傳?

講師回答 / 雷過(guò)就跑
資源已經(jīng)全部上傳 大概在某一節(jié)內(nèi)容后可以下載

講師回答 / 雷過(guò)就跑
cocostudio工具保存的資源路徑僅限于當(dāng)前cocostudio工程下的目錄。例如你在cocostudio里新建了一個(gè)文件夾abc保存資源,你在文件夾abc下添加了資源123.png之后你導(dǎo)出的二進(jìn)制保存的資源目錄就是 abc/123.png。如果你把這個(gè)123文件夾放到工程里的某個(gè)目錄下,你需要再將這個(gè)目錄也加上去?,例如放到res目錄下,就需要將? res 目錄? addSearchPath。否則你看控制臺(tái)的輸出,一定會(huì)告訴你找不到 abc/123.png? 因?yàn)楫?dāng)前的目錄是? res/abc/1...

已采納回答 / onemoo
那就別在網(wǎng)上瞎找那些坑爹“教程”了,直接去官網(wǎng)看文檔

講師回答 / 雷過(guò)就跑
已經(jīng)被整合到Cocos引擎中了

最贊回答 / Clayhaw
這個(gè)問(wèn)題困擾了我好久,最后大概弄清楚了原因。應(yīng)該是schudule方法的bug吧,unSchedule之后還會(huì)執(zhí)行一幀update方法。這時(shí)問(wèn)題就來(lái)了:在上一幀中已經(jīng)釋放了ControlLayer中的所有資源,所以這一幀的update方法中會(huì)報(bào)各種野指針錯(cuò)誤(EXC_BASD_ACCESS)。順序大概是這樣(ControlLayer1:upadte(釋放資源、停止定時(shí)器) -> 創(chuàng)建ControLayer2 ->?ControlLayer1:upadte(崩))原因嘛,就是這樣,解決方法我也太...
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課程須知
需要用cocos2d-x的基礎(chǔ)和c++的基礎(chǔ)
老師告訴你能學(xué)到什么?
幀動(dòng)畫 待機(jī)動(dòng) 攻擊算法 游戲整體邏輯思路 渲染 NPC的ai處理

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