已采納回答 / atomweapon
update 函數(shù)是hero 移動的時候 遙感要控制移動方向的時候來的, 變量hero 是Control 類 創(chuàng)建人物的時候的指針。?hero = BaseRole::createWithPorperty(pManager);
2017-04-29
最贊回答 / Clayhaw
這個問題困擾了我好久,最后大概弄清楚了原因。應(yīng)該是schudule方法的bug吧,unSchedule之后還會執(zhí)行一幀update方法。這時問題就來了:在上一幀中已經(jīng)釋放了ControlLayer中的所有資源,所以這一幀的update方法中會報各種野指針錯誤(EXC_BASD_ACCESS)。順序大概是這樣(ControlLayer1:upadte(釋放資源、停止定時器) -> 創(chuàng)建ControLayer2 ->?ControlLayer1:upadte(崩))原因嘛,就是這樣,解決方法我也太...
2015-08-18
講師回答 / 雷過就跑
第一節(jié)課的鏈接是http://idcbgp.cn/learn/400?? 可在主頁的課程分類中找到Cocos2d-x 便可以看到第一節(jié)課
2015-08-11