已采納回答 / atomweapon
update 函數(shù)是hero 移動(dòng)的時(shí)候 遙感要控制移動(dòng)方向的時(shí)候來(lái)的, 變量hero 是Control 類 創(chuàng)建人物的時(shí)候的指針。?hero = BaseRole::createWithPorperty(pManager);
2017-04-29
講師回答 / 雷過(guò)就跑
cocostudio工具保存的資源路徑僅限于當(dāng)前cocostudio工程下的目錄。例如你在cocostudio里新建了一個(gè)文件夾abc保存資源,你在文件夾abc下添加了資源123.png之后你導(dǎo)出的二進(jìn)制保存的資源目錄就是 abc/123.png。如果你把這個(gè)123文件夾放到工程里的某個(gè)目錄下,你需要再將這個(gè)目錄也加上去?,例如放到res目錄下,就需要將? res 目錄? addSearchPath。否則你看控制臺(tái)的輸出,一定會(huì)告訴你找不到 abc/123.png? 因?yàn)楫?dāng)前的目錄是? res/abc/1...
2015-08-26
最贊回答 / Clayhaw
這個(gè)問(wèn)題困擾了我好久,最后大概弄清楚了原因。應(yīng)該是schudule方法的bug吧,unSchedule之后還會(huì)執(zhí)行一幀update方法。這時(shí)問(wèn)題就來(lái)了:在上一幀中已經(jīng)釋放了ControlLayer中的所有資源,所以這一幀的update方法中會(huì)報(bào)各種野指針錯(cuò)誤(EXC_BASD_ACCESS)。順序大概是這樣(ControlLayer1:upadte(釋放資源、停止定時(shí)器) -> 創(chuàng)建ControLayer2 ->?ControlLayer1:upadte(崩))原因嘛,就是這樣,解決方法我也太...
2015-08-18