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已采納回答 / atomweapon
update 函數(shù)是hero 移動的時候 遙感要控制移動方向的時候來的, 變量hero 是Control 類 創(chuàng)建人物的時候的指針。?hero = BaseRole::createWithPorperty(pManager);

已采納回答 / 花里狐邵
很重要 ?特別是游戲開發(fā)

已采納回答 / 花里狐邵
有啊 ? 這門課的主界面 右上角 ?就有鏈接

已采納回答 / 花里狐邵
需要用cocos2d-x的基礎(chǔ)和c++的基礎(chǔ)? ?不適合喲

講師回答 / 雷過就跑
好的 回頭我會上傳?

講師回答 / 雷過就跑
資源已經(jīng)全部上傳 大概在某一節(jié)內(nèi)容后可以下載

講師回答 / 雷過就跑
已經(jīng)被整合到Cocos引擎中了

最贊回答 / Clayhaw
這個問題困擾了我好久,最后大概弄清楚了原因。應(yīng)該是schudule方法的bug吧,unSchedule之后還會執(zhí)行一幀update方法。這時問題就來了:在上一幀中已經(jīng)釋放了ControlLayer中的所有資源,所以這一幀的update方法中會報各種野指針錯誤(EXC_BASD_ACCESS)。順序大概是這樣(ControlLayer1:upadte(釋放資源、停止定時器) -> 創(chuàng)建ControLayer2 ->?ControlLayer1:upadte(崩))原因嘛,就是這樣,解決方法我也太...

已采納回答 / 雷過就跑
如果真的沒有的話 一定是剪視頻的人給剪掉了....雷哥是無辜的....

講師回答 / 雷過就跑
第一節(jié)課的鏈接是http://idcbgp.cn/learn/400?? 可在主頁的課程分類中找到Cocos2d-x 便可以看到第一節(jié)課
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課程須知
需要用cocos2d-x的基礎(chǔ)和c++的基礎(chǔ)
老師告訴你能學(xué)到什么?
幀動畫 待機動 攻擊算法 游戲整體邏輯思路 渲染 NPC的ai處理

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