controlLayer中的定時(shí)回調(diào)方法
controlLayer中的定時(shí)回調(diào)方法原來沒有啊,,update應(yīng)該是怎么寫的,好急 求源碼啊
就是在hero->getBaseFSM()->switchMoveState(rocker->rockerDirection);
update方法根本不知道這個(gè)hero是啥啊,,init()方法中初始化的hero是局部變量啊
controlLayer中的定時(shí)回調(diào)方法原來沒有啊,,update應(yīng)該是怎么寫的,好急 求源碼啊
就是在hero->getBaseFSM()->switchMoveState(rocker->rockerDirection);
update方法根本不知道這個(gè)hero是啥啊,,init()方法中初始化的hero是局部變量啊
2015-08-25
舉報(bào)
2015-11-25
百度cocos2dx 的調(diào)度器,hero雷哥改成了Conlayer的成員
2015-11-13
根據(jù)前后代碼分析可得,hero應(yīng)該是在ConLayer類的頭文件中定義的一個(gè)BaseRole*成員(但是我覺得還需要對(duì)上面的hero進(jìn)行綁定才行),只是兩者的命名是相同的。update方法也是在ConLayer的頭文件中進(jìn)行聲明了的。(以上純屬個(gè)人見解和推測(cè))。