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Unity3D快速入門

HenryLiang 移動開發(fā)工程師
難度入門
時長 3小時18分
學習人數(shù)
綜合評分8.47
121人評價 查看評價
8.8 內(nèi)容實用
8.1 簡潔易懂
8.5 邏輯清晰

已采納回答 / 小阿修
導入以后點Assets-Scenes-charactor_move , 就會出現(xiàn)場景了

已采納回答 / 白羽小主教
由于代理服務器或者防火墻的設置,導致了無法與當?shù)刭Y源包管理服務器連接,請確保網(wǎng)絡連接是可行的喔~你下載某些國外資源時可能被天網(wǎng)防火墻攔截,你可以百度一下天網(wǎng)防火墻

已采納回答 / fy9009
要在unity官網(wǎng)注冊一個賬號,他會把信息發(fā)到你的郵箱,你再到郵箱點擊鏈接完成注冊,就行了

已采納回答 / fy9009
https://store.unity.com/cn/download?ref=personal

已采納回答 / fyvvlong
在物體屬性中 點擊添加Script 找到你寫的腳本,添加上即可綁定在該物體上。

已采納回答 / 笑點低也
4.6.0f3,在老師講2-2那一節(jié)新建工程時可以看到。不過我用的5.5.0f3版本,感覺跟老師說的也差不多啊,你可以試試。望采納~

已采納回答 / qq_陽義緣_04088262
f代表著單精度,使用f可以使坐標表示的更為精確。

已采納回答 / 慕粉13132550196
創(chuàng)建一個NavMeshPath類就可以了public class?NavMeshPath(){};

已采納回答 / weak_ptr
我的實現(xiàn)思路是這樣的,保存一個目標位置,然后每一幀都向目標位置按一定速度移動。具體代碼這樣子。<...code...>因為Vector3 是值類型,所以不能通過判 null 來處理移動和不移動的狀態(tài),可以通過再加個 成員變量 _needMove 來避免每一幀都計算一次位移,這里懶得寫了。

已采納回答 / qq_九天_10
需要,當你創(chuàng)建了Prfabs文件夾后,添加物體后,你就可以重復利用并且可以同時修改這個物體。
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課程須知
本課程是Unity 3D入門課程,適合零基礎(chǔ)的小伙伴們,趕緊開始學習吧。
老師告訴你能學到什么?
1、Unity的基本功能和操作 2、如何利用Unity學會開發(fā)游戲 3、利用Unity的內(nèi)置模塊實現(xiàn)一些AI和特效

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