看完還是有一點蒙的,可能因為語言基礎(chǔ)和對API不了解所致,這個課程應(yīng)該是做一個引入,很多東西還要深入學(xué)習(xí),辛苦布道師了!
2017-02-17
這個教程到這里就亂了,應(yīng)該從基本對象(矩形、球體等)直接講到腳本,然后再到這些復(fù)雜的紋理,對象組合等等,任何一個IDE(Flash, 3DMAX)都離不開腳本,c#也好javascript也好都是必須學(xué)的。
2017-02-16
我弄了半天().player的player都是紅的,后來才發(fā)現(xiàn)要在SceneCamera.cs里面定義個變量就是public GameObject player; 代碼也不給全點,那個課堂演示案例怎么也打不開。
2017-02-10