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Unity3D快速入門

HenryLiang 移動開發(fā)工程師
難度入門
時長 3小時18分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評分8.47
121人評價 查看評價
8.8 內(nèi)容實用
8.1 簡潔易懂
8.5 邏輯清晰
多謝,希望說的更加詳細(xì)
啊,已經(jīng)開始聽不懂了
弄下來那個demo怎么弄啊
快速的一b,簡直在飛
講得好?。。?!
非常好的課程,謝謝你。
看完還是有一點蒙的,可能因為語言基礎(chǔ)和對API不了解所致,這個課程應(yīng)該是做一個引入,很多東西還要深入學(xué)習(xí),辛苦布道師了!
這個教程到這里就亂了,應(yīng)該從基本對象(矩形、球體等)直接講到腳本,然后再到這些復(fù)雜的紋理,對象組合等等,任何一個IDE(Flash, 3DMAX)都離不開腳本,c#也好javascript也好都是必須學(xué)的。
下載的腳本老實報錯,竟然是拼寫錯誤(下載的腳本代碼沒有任何更改),瞬間不想看視頻了
轉(zhuǎn)得好暈……+_+
非常簡明扼要,支持
各老師都廣告優(yōu)點,卻不教重難點
表示看不懂,都英文啊,有木有中文版滴。
這個太好了,教了我好多知識,支持!
我弄了半天().player的player都是紅的,后來才發(fā)現(xiàn)要在SceneCamera.cs里面定義個變量就是public GameObject player; 代碼也不給全點,那個課堂演示案例怎么也打不開。
課程須知
本課程是Unity 3D入門課程,適合零基礎(chǔ)的小伙伴們,趕緊開始學(xué)習(xí)吧。
老師告訴你能學(xué)到什么?
1、Unity的基本功能和操作 2、如何利用Unity學(xué)會開發(fā)游戲 3、利用Unity的內(nèi)置模塊實現(xiàn)一些AI和特效

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