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Unity3D快速入門

HenryLiang 移動(dòng)開發(fā)工程師
難度入門
時(shí)長 3小時(shí)18分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評(píng)分8.47
121人評(píng)價(jià) 查看評(píng)價(jià)
8.8 內(nèi)容實(shí)用
8.1 簡潔易懂
8.5 邏輯清晰

已采納回答 / 笑點(diǎn)低也
4.6.0f3,在老師講2-2那一節(jié)新建工程時(shí)可以看到。不過我用的5.5.0f3版本,感覺跟老師說的也差不多啊,你可以試試。望采納~

最新回答 / 慕神8512718
安裝路徑不能有中文,只要把路徑里的中文改成英文就好了
他媽的,直接跳的什么都不懂,設(shè)置什么的,直接跳過了,聽得毛線啊,瞎搞。
這課程很棒

最新回答 / Verb快
界面截圖發(fā)出來看看
恐怕我得在資金上支持一下慕課網(wǎng)了
Colliders在plugins的prefabs里,起初我也找不到Colliders在哪里,多找找就行了
Assets——Objects——Environment——StructuralElements里,拖到新建工程就好了。
還好我先學(xué)了Direct3D,不然都不懂他在講啥
說實(shí)話,講的還不錯(cuò)

最贊回答 / 沐之風(fēng)
在playeranimatio.cs文件中把里面的update()方法的第一句后面的賦值語句注釋去掉。。。即寫成tr.position - lastPosition) / Time.deltaTime; ? 下載的文件里把它給注釋了。。。
課程須知
本課程是Unity 3D入門課程,適合零基礎(chǔ)的小伙伴們,趕緊開始學(xué)習(xí)吧。
老師告訴你能學(xué)到什么?
1、Unity的基本功能和操作 2、如何利用Unity學(xué)會(huì)開發(fā)游戲 3、利用Unity的內(nèi)置模塊實(shí)現(xiàn)一些AI和特效

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