對了,大家如果要運行視頻中的player文件的walkForward,先點擊那個人物,inspector視圖中有這個對象的信息,然后把player.cs文件拖動到inspector視圖中,這樣這個腳本就加入進去,在點擊上面的運行就可以了,人物就可以動了
2017-07-11
真不明白你們這些亂吐槽的人。自己太懶,非要老師自己填鴨式的教育才覺得老師教的好。感覺這個老師其實講解的很好了,有些時候需要自己摸索一下,你們自己懶就覺得老師差,在下面亂噴,我是真心看不下去了。反正我學的很好,你們就該被淘汰,快去當服務員吧,輕松。
2017-07-06
最新回答 / qq_賴床ing_0
在Weapon.cs中,重新改成GameObject go = Instantiate(bulletPrefab, spawnPoint.position, spawnPoint.rotation * coneRandomRotation) as GameObject;再去Bullet.cs中,把Destroy(gameObject)從注釋改回來。個人認為是因為沒有銷毀gameObject導致內(nèi)存溢出
2017-07-06
最新回答 / 盧迦
http://www.51zxw.net/show.aspx?id=33132&cid=454我在其他網(wǎng)重新找的新手入門視頻,目前為止還不錯。分享給你們.......至于現(xiàn)在的這個基礎入門可能我比較笨,看的好累
2017-07-04