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InstantBullet加上Bullet之后unity3d就出錯(cuò)退出了,InstantBullet是自己創(chuàng)建的,老師給的不能用,有哪位做成功了的能幫忙一下嗎
2017-07-06
源自:Unity3D快速入門 3-9
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在Weapon.cs中,重新改成GameObject go = Instantiate(bulletPrefab, spawnPoint.position, spawnPoint.rotation * coneRandomRotation) as GameObject;
再去Bullet.cs中,把Destroy(gameObject)從注釋改回來。
個(gè)人認(rèn)為是因?yàn)闆]有銷毀gameObject導(dǎo)致內(nèi)存溢出
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本課程為Unity 3D入門教程,快速學(xué)會(huì)用Unity開發(fā)游戲
1 回答unity3d
1 回答InstantBullet拖不進(jìn)去
2 回答關(guān)于InstantBullet的問題
2 回答unity3d中的場景是在unity3d中自己搭建的嗎?
1 回答哪里下載unity3D
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2019-02-27
在Weapon.cs中,重新改成GameObject go = Instantiate(bulletPrefab, spawnPoint.position, spawnPoint.rotation * coneRandomRotation) as GameObject;
再去Bullet.cs中,把Destroy(gameObject)從注釋改回來。
個(gè)人認(rèn)為是因?yàn)闆]有銷毀gameObject導(dǎo)致內(nèi)存溢出
2017-07-23
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