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InstantBullet加上Bullet之后unity3d就出錯(cuò)退出了

InstantBullet加上Bullet之后unity3d就出錯(cuò)退出了,InstantBullet是自己創(chuàng)建的,老師給的不能用,有哪位做成功了的能幫忙一下嗎

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在Weapon.cs中,重新改成GameObject go = Instantiate(bulletPrefab, spawnPoint.position, spawnPoint.rotation * coneRandomRotation) as GameObject;

再去Bullet.cs中,把Destroy(gameObject)從注釋改回來。

個(gè)人認(rèn)為是因?yàn)闆]有銷毀gameObject導(dǎo)致內(nèi)存溢出

0 回復(fù) 有任何疑惑可以回復(fù)我~
#1

qq_賴床ing_0

還有可能是因?yàn)閡nity版本不同導(dǎo)致Spawner無法使用,建議按照視頻里來,直接下載的資料中,視頻部分代碼有些被注釋掉了,有問題的話,改回去試試
2019-02-27 回復(fù) 有任何疑惑可以回復(fù)我~
#2

qq_賴床ing_0 回復(fù) qq_賴床ing_0

不好意思看了下一章才發(fā)現(xiàn),Spawner是自己寫的代碼,目的是使用緩存防止內(nèi)存溢出
2019-03-04 回復(fù) 有任何疑惑可以回復(fù)我~

建議自己來寫吧

0 回復(fù) 有任何疑惑可以回復(fù)我~

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