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《小十傳奇》 Unity3D 休閑游戲開發(fā)

難度中級(jí)
時(shí)長 1小時(shí)58分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評(píng)分9.30
37人評(píng)價(jià) 查看評(píng)價(jià)
9.7 內(nèi)容實(shí)用
9.2 簡潔易懂
9.0 邏輯清晰
。。。什么鬼,同事以為我在看搞笑視頻。。。
Game的畫布一直是3D的,怎么調(diào)成2D改成純色的屏幕
@雨霧星天 不用Lambda表達(dá)式 是為了支持多平臺(tái) 因?yàn)?Lambda表達(dá)式是依賴 .NET 類庫中的Linq 但是IOS 是不支持.NET的類庫。所以想要發(fā)布的支持多平臺(tái) 就是盡量避免使用Lamba表達(dá)式 IOS 倒是有一個(gè)支持linq類庫的插件 但是需要付費(fèi) 你想想咱們大中華地區(qū) 能用盜版誰去用正版 所以那個(gè)也麻煩 就避免了
講道理,忽悠新手
你還真講 俄羅斯方框啊?這個(gè)能用上3D?
一直用的NGUI做東西就是看著tween好用,沒想到gd介么牛逼,先學(xué)習(xí)下
兩個(gè)問題,一個(gè)是input視頻中沒有給出應(yīng)有的狀態(tài),應(yīng)該要return "fall";這個(gè)狀態(tài)。然后第二個(gè)是,doFall()函數(shù)里面,如一樓所說的,要讓c = fall;
fallCube.number = c.number;
c.isEnable = false;
fallCube.isEnable = true;
c = fallCube;//這里
不高興= =哭笑不得
private Square[] list_ = null;

void Awake()

{

list_ = this.GetComponentInChildren<Square> ();

Cannot implicitly convert type Square to Square[]





這個(gè)報(bào)錯(cuò)的是因?yàn)?list是整個(gè)數(shù)組不是數(shù)組中某個(gè)元素。
list_ = this.GetComponentsInChildren<Square> ();

等號(hào)右邊 getcomponent要加s
用的啥軟件,還有極客擴(kuò)展包哪里下栽
startP.SetActive(false);
secondP.SetActive(true);
界面切換沒那么復(fù)雜,直接隱藏當(dāng)前頁,顯示目標(biāo)頁就好了。吧簡單東西做的如此復(fù)雜。 狀態(tài)機(jī)在控制游戲邏輯中確實(shí)很有用,但界面切換根本用不著。
雖然....講道理,這視頻看著我想打人。。。












































課程須知
本課程是 Unity3D 中級(jí)課程,建議小伙伴們對(duì) Unity3D 基本操作以及 C# 基礎(chǔ)語法有一定了解
老師告訴你能學(xué)到什么?
1、如何用Unity3D開發(fā)一款休閑游戲 2、MVC的游戲開發(fā)結(jié)構(gòu) 3、GDGeek工具庫在游戲開發(fā)中的使用 4、敏捷開發(fā)的思維方式

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