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context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height); sx:在序列幀上x的起點(diǎn) sy:y坐標(biāo)的起點(diǎn);swidth:要繪制的寬度; sheight:要繪制的高度 x:canvas上的xy width:canvas的寬 height:canvas的高查看全部
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當(dāng)需要取到鼠標(biāo)點(diǎn)擊相對(duì)于層的位置信息時(shí),在ie下可以用event.offsetX, evnet.offsetY,在Firefox下是event.layerX, event.layerY。但是firefox下總是有問(wèn)題,取到的不是相對(duì)于層的坐標(biāo),而是pageX,pageY。 Google了半天也沒(méi)有發(fā)現(xiàn)什么解決辦法,原來(lái)在層中要設(shè)置position為absolute或者relative。查看全部
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requestAnimationFrame(function(){}); //根據(jù)設(shè)備性能,自動(dòng)選擇循環(huán)調(diào)用查看全部
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循環(huán)調(diào)用的共性查看全部
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循環(huán)調(diào)用函數(shù); 1.requestAnimFrame(function(){});根據(jù)電腦的配置來(lái)決定間隔的時(shí)間; 2.setTimeout(function(){},time);對(duì)應(yīng)時(shí)間之后執(zhí)行函數(shù)內(nèi)容; 3.setInterval(function(){},time);先 執(zhí)行函數(shù)對(duì)應(yīng)時(shí)間之后再一次執(zhí)行函數(shù)查看全部
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循環(huán)調(diào)用函數(shù); 1.requestAnimFrame(function(){}); 2.setTimeout(function(){},time); 3.setInterval(function(){},time);查看全部
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1.如何輪播序列幀; 2.cavaas API; -drawImage(); -globalAlpha -Save -Restore; 3.如何添加鼠標(biāo)事件查看全部
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requestAnimationFrame(function(){}); setInterval(function(){}); setTimeout(function(){});查看全部
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requestAnimFrame(function(){});打包好的,解決了兼容問(wèn)題的,根據(jù)電腦性能自動(dòng)循環(huán)調(diào)用,更科學(xué)<br> setTimeout(function(){},time);可設(shè)時(shí)間,先有時(shí)間間隔后自動(dòng)循環(huán)執(zhí)行function(){};<br> setInterval(function(){},time);可設(shè)時(shí)間,先執(zhí)行一次function,然后自動(dòng)循環(huán)執(zhí)行 后兩種方法如果函數(shù)參數(shù)function計(jì)算量較大比time時(shí)間長(zhǎng)時(shí),會(huì)出問(wèn)題查看全部
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循環(huán)調(diào)用三種方法: requestAnimFrame(function(){}); setTimeout(function(){},time); setInterval(function(){},time);查看全部
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循環(huán)變量查看全部
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循環(huán)調(diào)用三種方法: requestAnimFrame(function(){}); setTimeout(function(){},time); setInterval(function(){},time);查看全部
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星星部分的細(xì)分查看全部
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1.會(huì)根據(jù)電腦的運(yùn)行速度運(yùn)行function里面的語(yǔ)句。 2.在限制的時(shí)間里面如果運(yùn)行大量的代碼,性能比較差的電腦會(huì)比較吃力。 3.同理。查看全部
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1.HTML 部分查看全部
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