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重復(fù)一個動作可以采取的方法查看全部
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實現(xiàn)閃爍效果的知識點查看全部
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1、requstAnimFrame(function(){})(依據(jù)電腦的性能來自行決定間隔時間) 2、setTimeout(function(){},time)(先在time過后再執(zhí)行function,如此反復(fù)) 3、setInterval(function(){},time)(先執(zhí)行function再間隔time循環(huán)執(zhí)行)查看全部
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canvas. fliter: 模糊度的設(shè)置 fliter: (2px )查看全部
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canvas API查看全部
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循環(huán)調(diào)用方法查看全部
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window.requestAnimationFrame可以在代碼執(zhí)行時間過長時,智能縮短等待時間,是畫面流暢。而setTimeout做不到。查看全部
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/*Window API: 1.requestAnimFrame(funciton(){});//根據(jù)設(shè)備性能自動設(shè)置間隔時間(更科學(xué)推薦使用) 2.setTimeout(function(){},time);//time時間間隔,時間間隔后調(diào)用函數(shù) 3.setInterval(funciton(){},time);//調(diào)用函數(shù)后間隔時間*/查看全部
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1.顯示隱藏功能api:globalAlpha全局透明度ctx.globalAlpha = 0.5;<br> 2.作用范圍:save()、restore()查看全部
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1.context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);<br><br> s..:是表示圖片本身的<br> x...:是表示在canvas的坐標(biāo)、寬度<br> 2.window.requestAnimationFrame(gameLoop);//兩幀之間刷新時間隨機(jī)<br> 3.獲取當(dāng)前時間:var time = Date.now(); 4.隨機(jī)閃動就要讓picNo是隨機(jī)數(shù)并且要為整數(shù):this.picNu=Math.floor(Math.random()*7);查看全部
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requestAnimFrame(fcuntion(){}); //根據(jù)電腦性能確定每次回調(diào)的時間(循環(huán)時間),更科學(xué),提高效率<br> setTimeout(function(){},time); //延遲動作發(fā)生<br> setInterval(funtion(){},time); //先調(diào)用后等待查看全部
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requestAnimFrame(fcuntion(){}); //根據(jù)電腦性能確定每次回調(diào)的時間(循環(huán)時間),更科學(xué),提高效率 setTimeout(function(){},time); //等待再執(zhí)行 setInterval(funtion(){},time); //執(zhí)行再等待查看全部
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start girl查看全部
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課程須知 1、具有HTML、CSS基礎(chǔ)知識 2、具有JavaScript基礎(chǔ)知識(函數(shù)、類、對象) 3、具有一些Canvas基礎(chǔ)(畫線、弧線、圓) 老師告訴你能學(xué)到什么? 1、如何輪播一張圖片上的序列幀 2、canvas的幾個主要繪圖API:drawImage()、save()、restore()。 3、如何處理鼠標(biāo)事件 4、如何化繁為簡的做項目查看全部
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document.addEventListener("mousemove",mousemove,false); function mousemove(e){//檢測鼠標(biāo)的移動 if(e.offsetX || e.layerX){ var px = e.offsetX == undefined?e.layerX:e.offsetX; var py = e.offsetY == undefined?e.layerXY:e.offsetY; //console.log(px); } }查看全部
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