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當需要取到鼠標點擊相對于層的位置信息時,在ie下可以用event.offsetX, evnet.offsetY,在Firefox下是event.layerX, event.layerY。但是firefox下總是有問題,取到的不是相對于層的坐標,而是pageX,pageY。 Google了半天也沒有發(fā)現(xiàn)什么解決辦法,原來在層中要設(shè)置position為absolute或者relative。查看全部
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在ie下可以用event.offsetX, evnet.offsetY,在Firefox下是event.layerX, event.layerY。但是firefox下總是有問題,取到的不是相對于層的坐標,而是pageX,pageY。查看全部
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drawImage(img, 圖片.sx, 圖片.sy, 圖片.swidth, 圖片.sheight, canves.x, canvas.y, canvan.width, canvas.height);查看全部
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星星動畫:序列幀查看全部
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var girlimg; girlimg = new Image(); document.body.onload=init; function init(){ girlimg.src="src/girl.jpg"; } draw(img,x,y,width,height);查看全部
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循環(huán)調(diào)用的三種方法查看全部
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setTimeout() 與 setInterval() 都是指經(jīng)過某一段時間後,做哪些事 兩者差別在於setTimeout()只做一次;setInterval()會不停的的調(diào)用函數(shù)。 var start_to_say_hi = setTimeout("console.log('h1')",3000); //五秒後跟使用者說hi var start_to_say_hi = setInterval("console.log('h1')",1000); //每秒說一次hi在console.log查看全部
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js設(shè)置循環(huán)查看全部
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canvas的API查看全部
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我想知道最底下是什么操作查看全部
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循環(huán)調(diào)用三種方法: requestAnimFrame(fcuntion(){}); //根據(jù)電腦性能確定每次回調(diào)的時間(循環(huán)時間),更科學(xué),提高效率 setTimeout(function(){},time); //等待再執(zhí)行 setInterval(funtion(){},time); //執(zhí)行再等待查看全部
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產(chǎn)生隨機數(shù)查看全部
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math.random 產(chǎn)生隨機數(shù)查看全部
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window api查看全部
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循環(huán)調(diào)用的三種方法,requestAnimFrame(function(){})根據(jù)設(shè)備取得回調(diào)時間,setTimeout(function(){},time)和setInterval(function(){},time)都是函數(shù)給定時間,前者是該時間后調(diào)用,后者是執(zhí)行后在該時間后調(diào)用。查看全部
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