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Unity3D特效系統(tǒng)之基礎(chǔ)篇

難度初級
時長 1小時20分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評分10.00
11人評價 查看評價
10.0 內(nèi)容實用
10.0 簡潔易懂
10.0 邏輯清晰
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[Unity 3D] error CS0619: ‘GUIText‘ is obsolete: ‘GUIText has been removed. Use UI.Text instead.‘
只需要引入
using UnityEngine.UI;
改為Text
大部分特效都是靠導(dǎo)入包來操作的,沒啥用
講的很詳細,速度也可以
講的不錯,謝謝~
感謝老師!還能出點關(guān)于unity的其他視頻嗎
1樓很nice啊
看不到光暈的可以在攝像機里添加給flare layer組件即可。
我是做java的,但是好奇過來聽聽

講師回答 / keyboardmeow
你打印下Camera.main的值看是不是null,如果是的話,應(yīng)該是你的攝像機對象的Tag值沒有設(shè)置成MainCamera,所以沒找到攝像機
有用,贊一個
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課程須知
需要對C#和Unity有初步的學(xué)習(xí)和了解
老師告訴你能學(xué)到什么?
1、Unity游戲特效的相關(guān)概念、各模塊組件的功能和所包含的屬性 2、常見游戲特效的案例實現(xiàn)及原理、思路和方法 3、特效系統(tǒng)其它高級擴展知識介紹

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