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Unity3D特效系統(tǒng)之基礎(chǔ)篇

難度初級(jí)
時(shí)長(zhǎng) 1小時(shí)20分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評(píng)分10.00
11人評(píng)價(jià) 查看評(píng)價(jià)
10.0 內(nèi)容實(shí)用
10.0 簡(jiǎn)潔易懂
10.0 邏輯清晰
簡(jiǎn)介:戲的特效就像孔雀的羽翼,總是能夠第一時(shí)間奪人目光,從而讓整個(gè)游戲產(chǎn)生極大的吸引力。本套課程就是通過(guò)對(duì)Unity特效系統(tǒng)由淺入深的分模塊教學(xué)和諸多案例的講解實(shí)現(xiàn),來(lái)幫助大家理解特效相關(guān)的概念和原理,并掌握常見(jiàn)特效的實(shí)現(xiàn)方法。

第1章 課程簡(jiǎn)介

介紹特效系統(tǒng)的概念、作用和分類,以及課程學(xué)習(xí)目標(biāo)、重難點(diǎn)模塊劃分、案例展示和課程內(nèi)容安排

第3章 拖尾組件

拖尾組件功能和屬性講解,以及飛機(jī)噴氣拖尾效果案例的實(shí)現(xiàn)。

第4章 線性組件

線性組件功能和屬性講解,以及飛機(jī)激光炮效果案例的實(shí)現(xiàn)。

第5章 鏡頭炫光組件

鏡頭炫光組件功能和屬性講解,以及太陽(yáng)耀斑效果案例的實(shí)現(xiàn)。

第6章 光暈組件

光暈組件功能和屬性講解,以及燈光光暈效果案例的實(shí)現(xiàn)。

第7章 投影組件

投影組件功能和屬性講解,以及角色投影效果案例的實(shí)現(xiàn)。

第8章 屏幕后效

講解屏幕后效的概念、原理、分類和屬性,并分別實(shí)現(xiàn)受傷紅血、死亡灰屏、意識(shí)模糊三個(gè)效果案例。

第9章 擴(kuò)展知識(shí)介紹

簡(jiǎn)要介紹特效高級(jí)擴(kuò)展知識(shí),如特效效率優(yōu)化、特效代碼管理、自定義Shader特效等。

第10章 課程總結(jié)

課程回顧總結(jié)及建議。
課程須知
需要對(duì)C#和Unity有初步的學(xué)習(xí)和了解
老師告訴你能學(xué)到什么?
1、Unity游戲特效的相關(guān)概念、各模塊組件的功能和所包含的屬性 2、常見(jiàn)游戲特效的案例實(shí)現(xiàn)及原理、思路和方法 3、特效系統(tǒng)其它高級(jí)擴(kuò)展知識(shí)介紹

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