簡(jiǎn)介:戲的特效就像孔雀的羽翼,總是能夠第一時(shí)間奪人目光,從而讓整個(gè)游戲產(chǎn)生極大的吸引力。本套課程就是通過(guò)對(duì)Unity特效系統(tǒng)由淺入深的分模塊教學(xué)和諸多案例的講解實(shí)現(xiàn),來(lái)幫助大家理解特效相關(guān)的概念和原理,并掌握常見(jiàn)特效的實(shí)現(xiàn)方法。
第1章 課程簡(jiǎn)介
介紹特效系統(tǒng)的概念、作用和分類,以及課程學(xué)習(xí)目標(biāo)、重難點(diǎn)模塊劃分、案例展示和課程內(nèi)容安排
第2章 粒子系統(tǒng)
本套課程的重難點(diǎn),粒子系統(tǒng)組件功能及其子模塊所包含的屬性講解,以及火焰效果案例的實(shí)現(xiàn)。
第3章 拖尾組件
拖尾組件功能和屬性講解,以及飛機(jī)噴氣拖尾效果案例的實(shí)現(xiàn)。
第4章 線性組件
線性組件功能和屬性講解,以及飛機(jī)激光炮效果案例的實(shí)現(xiàn)。
第5章 鏡頭炫光組件
鏡頭炫光組件功能和屬性講解,以及太陽(yáng)耀斑效果案例的實(shí)現(xiàn)。
第6章 光暈組件
光暈組件功能和屬性講解,以及燈光光暈效果案例的實(shí)現(xiàn)。
第7章 投影組件
投影組件功能和屬性講解,以及角色投影效果案例的實(shí)現(xiàn)。
第8章 屏幕后效
講解屏幕后效的概念、原理、分類和屬性,并分別實(shí)現(xiàn)受傷紅血、死亡灰屏、意識(shí)模糊三個(gè)效果案例。
第9章 擴(kuò)展知識(shí)介紹
簡(jiǎn)要介紹特效高級(jí)擴(kuò)展知識(shí),如特效效率優(yōu)化、特效代碼管理、自定義Shader特效等。