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Unity3D特效系統(tǒng)之基礎(chǔ)篇

難度初級(jí)
時(shí)長(zhǎng) 1小時(shí)20分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評(píng)分10.00
11人評(píng)價(jià) 查看評(píng)價(jià)
10.0 內(nèi)容實(shí)用
10.0 簡(jiǎn)潔易懂
10.0 邏輯清晰

講師回答 / keyboardmeow
你打印下Camera.main的值看是不是null,如果是的話,應(yīng)該是你的攝像機(jī)對(duì)象的Tag值沒(méi)有設(shè)置成MainCamera,所以沒(méi)找到攝像機(jī)
課程須知
需要對(duì)C#和Unity有初步的學(xué)習(xí)和了解
老師告訴你能學(xué)到什么?
1、Unity游戲特效的相關(guān)概念、各模塊組件的功能和所包含的屬性 2、常見(jiàn)游戲特效的案例實(shí)現(xiàn)及原理、思路和方法 3、特效系統(tǒng)其它高級(jí)擴(kuò)展知識(shí)介紹

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