看來樓上的代碼,是判斷游戲結(jié)束判斷寫錯(cuò)了,if (gameData.isTrue()) 需要改成if (!gameData.isTrue())
2016-07-30
搞不清楚x和y的去看看這句話吧,iv_game_arr[i][j].setTag(new GameData(i,j,bm)); 這句代碼,里面第一個(gè)i表示y軸,第二個(gè)j表示x軸,但函數(shù)里面賦值,卻把i賦值給了x,j賦值給了y,所以后面判斷需要把x認(rèn)為y,把y認(rèn)為x就可以了
2016-07-30
我寫了代碼,地址在https://github.com/jowang2016/pintumooc 但是判斷程序結(jié)束那里總是沒有提示
2016-07-30
是不是因?yàn)閏reateBitmap方法的x參數(shù)填寫的是小圖的寬度 * j y參數(shù)填寫的是小圖的寬度 * i
所以把大圖切成小圖老師是按照縱向的順序?
誰懂?
所以把大圖切成小圖老師是按照縱向的順序?
誰懂?
2016-07-28
測(cè)試了一下,老師的對(duì)應(yīng)沒錯(cuò),我的理解錯(cuò)了,可是為什么呢?難道雙重for循環(huán)的關(guān)系?
2016-07-28
isHasByNullImageView方法中,if判斷語句注釋和()中的判斷內(nèi)容不對(duì)應(yīng)吧?
比如第一句:點(diǎn)擊方塊在空方塊上邊,應(yīng)該是x軸橫坐標(biāo)不變,y軸縱坐標(biāo)+ - 1。
不過老師在GameData類中也沒說x一定是橫坐標(biāo),y是縱坐標(biāo),所以也不能說錯(cuò)
但是一般情況下我們認(rèn)為x代表橫坐標(biāo),y代表縱坐標(biāo)
不過雖然不對(duì)應(yīng),四種情況還是都寫出來了,不影響效果的實(shí)現(xiàn)
比如第一句:點(diǎn)擊方塊在空方塊上邊,應(yīng)該是x軸橫坐標(biāo)不變,y軸縱坐標(biāo)+ - 1。
不過老師在GameData類中也沒說x一定是橫坐標(biāo),y是縱坐標(biāo),所以也不能說錯(cuò)
但是一般情況下我們認(rèn)為x代表橫坐標(biāo),y代表縱坐標(biāo)
不過雖然不對(duì)應(yīng),四種情況還是都寫出來了,不影響效果的實(shí)現(xiàn)
2016-07-28
The constructor GestureDetector(MainActivity, new OnGestureListener(){}) is undefined什么問題
2016-07-28
mImageView.getX()>iv_null_ImageView.getX()表示x方向的坐標(biāo)不一致,應(yīng)該是當(dāng)前點(diǎn)擊的方塊在空方塊的右邊,點(diǎn)擊之后,當(dāng)前方塊向左移
2016-07-28