@哆啦A夢_0001 命名問題
1、可以通用各種語言
實(shí)踐證明,java的駝峰命名在android里不合適用,比如:圖片的命名只能是小寫字母數(shù)據(jù)+下劃線。
選擇一個(gè)通用有效的方法,小寫字母之間加下劃線可以是通用的,在我所知道的語言里都是通用的。
2、不易大小寫混淆
駝峰有時(shí)比較容易寫錯(cuò)
在使用按定接口時(shí)也最好用這種方式,否則在開始過程中經(jīng)常因?yàn)槲臋n大小寫不易發(fā)現(xiàn)的問題而寫錯(cuò)。
3、前綴最重要
在多年的寫代碼中發(fā)現(xiàn),如果前綴寫的好,對后面幫助很大。
比如 res資源文件不支持大寫字母。于是在java代碼統(tǒng)一寫成一樣的,不用來回轉(zhuǎn)麻煩
tv_main_submit (類型_所用場景_具體描述)
1、可以通用各種語言
實(shí)踐證明,java的駝峰命名在android里不合適用,比如:圖片的命名只能是小寫字母數(shù)據(jù)+下劃線。
選擇一個(gè)通用有效的方法,小寫字母之間加下劃線可以是通用的,在我所知道的語言里都是通用的。
2、不易大小寫混淆
駝峰有時(shí)比較容易寫錯(cuò)
在使用按定接口時(shí)也最好用這種方式,否則在開始過程中經(jīng)常因?yàn)槲臋n大小寫不易發(fā)現(xiàn)的問題而寫錯(cuò)。
3、前綴最重要
在多年的寫代碼中發(fā)現(xiàn),如果前綴寫的好,對后面幫助很大。
比如 res資源文件不支持大寫字母。于是在java代碼統(tǒng)一寫成一樣的,不用來回轉(zhuǎn)麻煩
tv_main_submit (類型_所用場景_具體描述)
2016-08-01
1、大家有什么問題,最好寫在“問答”區(qū),這樣我才能回復(fù)。
@All
2、源碼及資源不給,我自己的體會(huì)太輕意得到源碼往往只會(huì)拿來用自己確寫不出來。
@qq_曹慶贄_03348738、@加班中的LLawliet
3、 is undefined未定義,檢查"MainActivity.this"是否寫成了"MainActivity"
@qq_莫默漠_03677669
4、我當(dāng)時(shí)想的是從左到右,從上到下的切割方式,當(dāng)然可以根據(jù)自己的喜好先從上到下再從左到右也行。
@老王哥哥
5、@django124 正解 !gameData.isTrue()
@慕粉3288933
@All
2、源碼及資源不給,我自己的體會(huì)太輕意得到源碼往往只會(huì)拿來用自己確寫不出來。
@qq_曹慶贄_03348738、@加班中的LLawliet
3、 is undefined未定義,檢查"MainActivity.this"是否寫成了"MainActivity"
@qq_莫默漠_03677669
4、我當(dāng)時(shí)想的是從左到右,從上到下的切割方式,當(dāng)然可以根據(jù)自己的喜好先從上到下再從左到右也行。
@老王哥哥
5、@django124 正解 !gameData.isTrue()
@慕粉3288933
2016-07-30