如果把一下兩行調(diào)轉(zhuǎn)一下,豈不妙哉
/**
* 設(shè)置最后一個(gè)方塊為空的數(shù)據(jù)
*/
setNullImageView(iv_game_arr[2][4]);
/**
* 隨機(jī)打亂順序
*/
randomMove();
/**
* 設(shè)置最后一個(gè)方塊為空的數(shù)據(jù)
*/
setNullImageView(iv_game_arr[2][4]);
/**
* 隨機(jī)打亂順序
*/
randomMove();
2016-08-19
/**
* 手勢(shì)的判斷
*
* @param sx
* @param sy
* @param ex
* @param ey
* @return 上下左右 1 2 3 4
*/
public int getDirByGes(float sx, float sy, float ex, float ey) {
// 左右:橫向距離大于豎直距離
// 左 :終點(diǎn)x小于起點(diǎn)x
// 安卓y正軸方向?yàn)樨Q直向下
// 上:終點(diǎn)y小于起點(diǎn)y
return Math.abs(sx-ex)<Math.abs(sy-ey)?(sy>ey?1:2):(sx>ex?3:4);
}
* 手勢(shì)的判斷
*
* @param sx
* @param sy
* @param ex
* @param ey
* @return 上下左右 1 2 3 4
*/
public int getDirByGes(float sx, float sy, float ex, float ey) {
// 左右:橫向距離大于豎直距離
// 左 :終點(diǎn)x小于起點(diǎn)x
// 安卓y正軸方向?yàn)樨Q直向下
// 上:終點(diǎn)y小于起點(diǎn)y
return Math.abs(sx-ex)<Math.abs(sy-ey)?(sy>ey?1:2):(sx>ex?3:4);
}
2016-08-19
感覺(jué)有問(wèn)題的,隨便換張圖就不滿(mǎn)足3:5的比例了,是切不出正方形的,如果寬度太寬的話(huà)切小圖時(shí)還會(huì)報(bào)錯(cuò)
2016-08-14
這里判斷的x、y不是屏幕坐標(biāo)的x、y ,而是數(shù)組的x、y y代表列(0~5),x代表行(0~3),所以x的加1減1對(duì)應(yīng)上下關(guān)系,y同理。畫(huà)個(gè)圖會(huì)很直觀
2016-08-14