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快速實現(xiàn)不一樣的移動拼圖

阿旭_ 移動開發(fā)工程師
難度初級
時長 1小時17分
學習人數(shù)
綜合評分9.63
35人評價 查看評價
9.7 內(nèi)容實用
9.7 簡潔易懂
9.5 邏輯清晰

已采納回答 / qq_花開若相惜_0
if (isAnim) {changeDataByImageView(iv_game_arr[new_x][new_y]);} else {changeDataByImageView(iv_game_arr[new_x][new_y]);}changeDataByImageView(iv_game_arr[new_x][new_y],isAnim);} else {// 什么也不做}你這里多了個else應該是:if (isAnim) {changeDataByImageView(iv_game_arr[n...

講師回答 / 阿旭_
看看崩潰日志會有提示,猜測是圖片太大了,可以利用http://www.webps.cn/剪裁一張圖片大小333*555像素的應該就可以了。我自己用你的代碼+下面的圖片測試了一下,是可以的。<...圖片...><...圖片...>

講師回答 / 阿旭_
x 和 y 用來判斷最終游戲結(jié)束時,與對應的二維數(shù)組圖片的下標是否一致來決定游戲是否成功。p_x 和 p_y 用來表示圖片所在的位置,當點擊某個圖片的時候我想知道當前圖片與空方塊的位置(是左邊還是右邊等……)解決的方法不唯一,只要你理解了一個View可以通過這種方式綁定多個數(shù)據(jù)(通常一個tag只能綁定一個值,但如果是這種class的GameData類型就可以綁定多個值)這種方式,自己設計一下也許能設計的比我設計的更好哈。

講師回答 / 阿旭_
抱歉,慕課不許我發(fā)源碼,你可以看看其它同學做的。zzlandroid照著老師的教程敲的一個樣例:https://github.com/kiritozzl/PuzzleGame王正一我實現(xiàn)的項目源碼:https://github.com/wangzhengyi/HYPinTu慕粉3288933我寫了代碼,地址在https://github.com/jowang2016/pintumooc 但是判斷程序結(jié)束那里總是沒有提示

講師回答 / 阿旭_
AndroidManifest.xml里設置的 ? android:minSdkVersion的最小值要大于等于14才行。別的布局不行,因為我這個代碼是針對GridLayout做的。

講師回答 / 阿旭_
不懂你問的什么,請截圖說明一下。

已采納回答 / dky
沒所謂, 視圖只是浮云, ?你喜歡, 用什么布局都可以,只要你是這么排列的,老師講的算法和思路是關鍵

講師回答 / 阿旭_
沒有這個不行。這是通過代碼創(chuàng)建一個小方塊。如果沒有的話也可以通過在activity_main.xml文件中寫再去findViewById(這樣寫要事先在xml寫3*5個,沒有在代碼寫方便)總之不能不創(chuàng)建ImageView這個方塊。

講師回答 / 阿旭_
少了()new?GestureDetector()如果還不行就把整個Activity代碼都貼上來我看下。

已采納回答 / 阿旭_
找到原因了,少了一句話。所以動畫結(jié)束后要交換圖片的時候,打印發(fā)現(xiàn)綁定的bm都是空的因此設置顯示的圖片也都是空白的。<...code...><...圖片...>

講師回答 / 阿旭_
可以把activity代碼都貼上來,我?guī)湍惴治鲆幌略颉?/div>

已采納回答 / dky
數(shù)據(jù)邏輯層(M)視圖層(V)、控制層(C)有了經(jīng)驗后你會理解的, ?現(xiàn)在先看看就好

講師回答 / 阿旭_
我這邊是自己用PS做的圖寬度 555 像素高底 333 像素(注:其實只要比例對了就行)
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課程須知
學完課程內(nèi)講解的代碼后,可嘗試修改邏輯實現(xiàn)“2048”小游戲
老師告訴你能學到什么?
1、注釋先行:良好的代碼編寫風格 2、代碼分層:了解MVC之間的關系。 (1)M數(shù)據(jù):初始化在數(shù)據(jù)V之前。 (2)V視圖:注意盡可能每個視圖寫在一塊,綁定好相應的Model (3)C控制:先寫控制層需要的內(nèi)容注釋,再寫相應的實現(xiàn)方法。 慕課網(wǎng)Android討論群② 170368200

微信掃碼,參與3人拼團

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