已采納回答 / qq_花開(kāi)若相惜_0
if (isAnim) {changeDataByImageView(iv_game_arr[new_x][new_y]);} else {changeDataByImageView(iv_game_arr[new_x][new_y]);}changeDataByImageView(iv_game_arr[new_x][new_y],isAnim);} else {// 什么也不做}你這里多了個(gè)else應(yīng)該是:if (isAnim) {changeDataByImageView(iv_game_arr[n...
2016-12-12
講師回答 / 阿旭_
看看崩潰日志會(huì)有提示,猜測(cè)是圖片太大了,可以利用http://www.webps.cn/剪裁一張圖片大小333*555像素的應(yīng)該就可以了。我自己用你的代碼+下面的圖片測(cè)試了一下,是可以的。<...圖片...><...圖片...>
2016-11-28
講師回答 / 阿旭_
x 和 y 用來(lái)判斷最終游戲結(jié)束時(shí),與對(duì)應(yīng)的二維數(shù)組圖片的下標(biāo)是否一致來(lái)決定游戲是否成功。p_x 和 p_y 用來(lái)表示圖片所在的位置,當(dāng)點(diǎn)擊某個(gè)圖片的時(shí)候我想知道當(dāng)前圖片與空方塊的位置(是左邊還是右邊等……)解決的方法不唯一,只要你理解了一個(gè)View可以通過(guò)這種方式綁定多個(gè)數(shù)據(jù)(通常一個(gè)tag只能綁定一個(gè)值,但如果是這種class的GameData類(lèi)型就可以綁定多個(gè)值)這種方式,自己設(shè)計(jì)一下也許能設(shè)計(jì)的比我設(shè)計(jì)的更好哈。
2016-11-10
講師回答 / 阿旭_
抱歉,慕課不許我發(fā)源碼,你可以看看其它同學(xué)做的。zzlandroid照著老師的教程敲的一個(gè)樣例:https://github.com/kiritozzl/PuzzleGame王正一我實(shí)現(xiàn)的項(xiàng)目源碼:https://github.com/wangzhengyi/HYPinTu慕粉3288933我寫(xiě)了代碼,地址在https://github.com/jowang2016/pintumooc 但是判斷程序結(jié)束那里總是沒(méi)有提示
2016-11-07
講師回答 / 阿旭_
AndroidManifest.xml里設(shè)置的 ? android:minSdkVersion的最小值要大于等于14才行。別的布局不行,因?yàn)槲疫@個(gè)代碼是針對(duì)GridLayout做的。
2016-11-03
講師回答 / 阿旭_
沒(méi)有這個(gè)不行。這是通過(guò)代碼創(chuàng)建一個(gè)小方塊。如果沒(méi)有的話(huà)也可以通過(guò)在activity_main.xml文件中寫(xiě)再去findViewById(這樣寫(xiě)要事先在xml寫(xiě)3*5個(gè),沒(méi)有在代碼寫(xiě)方便)總之不能不創(chuàng)建ImageView這個(gè)方塊。
2016-10-28
已采納回答 / 阿旭_
找到原因了,少了一句話(huà)。所以動(dòng)畫(huà)結(jié)束后要交換圖片的時(shí)候,打印發(fā)現(xiàn)綁定的bm都是空的因此設(shè)置顯示的圖片也都是空白的。<...code...><...圖片...>
2016-10-21
講師回答 / 阿旭_
把整個(gè)Activity代碼貼上來(lái),我?guī)湍阏艺以?/div>
2016-10-21
- 課程須知
- 學(xué)完課程內(nèi)講解的代碼后,可嘗試修改邏輯實(shí)現(xiàn)“2048”小游戲
- 老師告訴你能學(xué)到什么?
- 1、注釋先行:良好的代碼編寫(xiě)風(fēng)格 2、代碼分層:了解MVC之間的關(guān)系。 (1)M數(shù)據(jù):初始化在數(shù)據(jù)V之前。 (2)V視圖:注意盡可能每個(gè)視圖寫(xiě)在一塊,綁定好相應(yīng)的Model (3)C控制:先寫(xiě)控制層需要的內(nèi)容注釋?zhuān)賹?xiě)相應(yīng)的實(shí)現(xiàn)方法。 慕課網(wǎng)Android討論群② 170368200
微信掃碼,參與3人拼團(tuán)