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Unity3D快速入門

HenryLiang 移動(dòng)開發(fā)工程師
難度入門
時(shí)長 3小時(shí)18分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評(píng)分8.47
121人評(píng)價(jià) 查看評(píng)價(jià)
8.8 內(nèi)容實(shí)用
8.1 簡潔易懂
8.5 邏輯清晰
大哥放個(gè)源碼講一下好嗎?你莫名奇妙調(diào)用一個(gè)方法我們都是一臉懵逼。
求資源的....你們就沒有看到網(wǎng)頁右側(cè)欄有個(gè)資料下載么- -?
腳本代碼怎么寫不重要,重要的是思路,思路知道了具體代碼他是怎么寫的可以不用管,自己c#能力上去了有了算法思路自然就會(huì)寫出來了。
Update最后要把現(xiàn)在的點(diǎn)記錄下來lastposition=tr.position;
小動(dòng)畫做的挺有意思,一句話一個(gè)配圖。有空可以開始學(xué)習(xí)一下
我用的5.6版本
小白,希望有大神能帶我。
求軟件的鏈接啊各位?。。?/div>
為什么聽出來薛之謙的聲音0.0
對了,大家如果要運(yùn)行視頻中的player文件的walkForward,先點(diǎn)擊那個(gè)人物,inspector視圖中有這個(gè)對象的信息,然后把player.cs文件拖動(dòng)到inspector視圖中,這樣這個(gè)腳本就加入進(jìn)去,在點(diǎn)擊上面的運(yùn)行就可以了,人物就可以動(dòng)了
視頻下方有個(gè)資料下載,各位還是認(rèn)真先看下,不要一上來就直接開噴
怎么沒有內(nèi)容呢
真不明白你們這些亂吐槽的人。自己太懶,非要老師自己填鴨式的教育才覺得老師教的好。感覺這個(gè)老師其實(shí)講解的很好了,有些時(shí)候需要自己摸索一下,你們自己懶就覺得老師差,在下面亂噴,我是真心看不下去了。反正我學(xué)的很好,你們就該被淘汰,快去當(dāng)服務(wù)員吧,輕松。
課程須知
本課程是Unity 3D入門課程,適合零基礎(chǔ)的小伙伴們,趕緊開始學(xué)習(xí)吧。
老師告訴你能學(xué)到什么?
1、Unity的基本功能和操作 2、如何利用Unity學(xué)會(huì)開發(fā)游戲 3、利用Unity的內(nèi)置模塊實(shí)現(xiàn)一些AI和特效

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