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3-6 響應(yīng)用戶輸入 用鼠標(biāo)控制人物移動(dòng)時(shí),Colliders作為坐標(biāo)相對(duì)位置要加載在Hierarchu中,否則不會(huì)響應(yīng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊。 作為新手找了半天。。。查看全部
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在設(shè)置里設(shè)置虛擬輸入點(diǎn),主要有horizontal水平橫向移動(dòng)和vertical垂直移動(dòng),職為-1~1可以設(shè)置兩個(gè)按鍵 input.getaxis(“按鍵名稱”)獲得1/-1的值,要*一個(gè)單位向量才能正確進(jìn)行操作。 如:input.getaxis(“horizontal”)*transform.right;至于是right還是left,取決與之前設(shè)置哪個(gè)是正值。 跟隨鼠標(biāo)的點(diǎn)擊方向移動(dòng),主要是根據(jù)射線射中碰撞體來檢測的。這段代碼可用于設(shè)置角色右鍵地形時(shí),角色進(jìn)行移動(dòng)躲避。查看全部
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prfabs相當(dāng)于一個(gè)模板作用:1、重復(fù)使用你要設(shè)計(jì)好的物體 2、同時(shí)修改它們,選中select可以把模板文件批量處理查看全部
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老師講的很好,我決定好好看看,喜歡這門課,加油!----更多編程資料: www.zmy123.cn查看全部
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喜歡這門課,加油!更多編程資料: www.zmy123.cn查看全部
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prfabs相當(dāng)于一個(gè)模板作用:1、重復(fù)使用你要設(shè)計(jì)好的物體 2、同時(shí)修改它們查看全部
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