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unity具有的模塊查看全部
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角色分工查看全部
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游戲要素:邏輯 顯示 邏輯分為游戲邏輯、ai、物理運(yùn)算 游戲邏輯包括游戲玩法、輸入 ai有npc互動(dòng)、自動(dòng)尋路、追蹤敵人等、 物理運(yùn)算 碰撞檢測(cè)、重力、慣性、速度等物理計(jì)算。 顯示分為動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)和底層渲染,動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)控制動(dòng)畫(huà)的播放,底層渲染告訴硬件怎么完成顯示查看全部
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從unity中的自帶例子導(dǎo)出資源,再把它導(dǎo)入自建的項(xiàng)目中。查看全部
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游戲團(tuán)隊(duì)中的角色查看全部
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游戲的要素查看全部
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發(fā)啦查看全部
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游戲入門(mén)及unity介紹: 把游戲想象成一個(gè)動(dòng)畫(huà)片,它是一幀一幀播放的,但是你可以控制它的播放,邏輯是多變的。 游戲要素:邏輯及顯示 邏輯:游戲的玩法,控制 顯示:展示游戲內(nèi)容,動(dòng)畫(huà)過(guò)程,邏輯的結(jié)果查看全部
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游戲入門(mén)及unity介紹: 把游戲想象成一個(gè)動(dòng)畫(huà)片,它是一幀一幀播放的,但是你可以控制它的播放,邏輯是多變的。 游戲要素:邏輯及顯示 邏輯:游戲的玩法,控制 顯示:展示游戲內(nèi)容,動(dòng)畫(huà)過(guò)程,邏輯的結(jié)果查看全部
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游戲入門(mén)及unity介紹: 把游戲想象成一個(gè)動(dòng)畫(huà)片,它是一幀一幀播放的,但是你可以控制它的播放,邏輯是多變的。 游戲要素:邏輯及顯示 邏輯:游戲的玩法,控制 顯示:展示游戲內(nèi)容,動(dòng)畫(huà)過(guò)程,邏輯的結(jié)果 顯示與邏輯的循環(huán)讓游戲一幀一幀地播放出來(lái); 游戲團(tuán)隊(duì)角色: 策劃:設(shè)計(jì)游戲的玩法; 美術(shù):制作游戲需要的美術(shù)資源; 程序員:編寫(xiě)游戲邏輯,整合一切,把美術(shù)資源導(dǎo)入并負(fù)責(zé)美術(shù)資源的管理,把美術(shù)效果展示給大家看 游戲引擎作用:減少工作;減少重復(fù)開(kāi)發(fā);降低游戲門(mén)檻;unity具有游戲開(kāi)發(fā)的所有模塊及框架查看全部
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1.00查看全部
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游戲入門(mén)及unity介紹: 把游戲想象成一個(gè)動(dòng)畫(huà)片,它是一幀一幀播放的,但是你可以控制它的播放,邏輯是多變的。 游戲要素:邏輯及顯示 邏輯:游戲的玩法,控制 顯示:展示游戲內(nèi)容,動(dòng)畫(huà)過(guò)程,邏輯的結(jié)果 顯示與邏輯的循環(huán)讓游戲一幀一幀地播放出來(lái) http://img1.sycdn.imooc.com//555f2ba200015f8412000530-120-68.jpg 游戲團(tuán)隊(duì)角色: 策劃:設(shè)計(jì)游戲的玩法; 美術(shù):制作游戲需要的美術(shù)資源; 程序員:編寫(xiě)游戲邏輯,整合一切,把美術(shù)資源導(dǎo)入并負(fù)責(zé)美術(shù)資源的管理,把美術(shù)效果展示給大家看 游戲引擎作用:減少工作;減少重復(fù)開(kāi)發(fā);降低游戲門(mén)檻;unity具有游戲開(kāi)發(fā)的所有模塊及框架查看全部
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unity是一款適合手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的引擎,入門(mén)快,操作方便,開(kāi)發(fā)迅速,適合個(gè)人開(kāi)發(fā)者及小型團(tuán)隊(duì)查看全部
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