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Light: intensity 調(diào)整亮度 light只于方向有關(guān),于位置無關(guān) float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3 (moveHorizontal, 0.0f, moveVertical); rigidbody.velocity = movement * speed;查看全部
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游戲團(tuán)隊中角色查看全部
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