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物體位置改變查看全部
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找到場景的攝像機并進行綁定查看全部
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如果main camera作為player的子節(jié)點的話,它會跟著人物旋轉(zhuǎn),適合第一人稱視角,不適合第三人稱視角。查看全部
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如圖圖圖圖圖圖查看全部
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策劃,美術(shù),程序員查看全部
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動態(tài)生成物體,就是把一個prefab做成模板,在運行時調(diào)用Instantiate函數(shù),用prefab生成一個實例(GameObject)放在場景中如果不需要就調(diào)用Destroy函數(shù)把GameObject銷毀掉查看全部
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Legacy動畫類型已經(jīng)比較老了,不推薦使用。查看全部
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ee查看全部
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test1查看全部
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游戲總結(jié)查看全部
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游戲的要素查看全部
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動態(tài)生成和銷毀物體查看全部
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游 戲 輸 入 在 Edit?project Settings--lnput 設(shè) 置 游 戲 輸 入 在 腳 本 中 利 用 | nput 類 來 檢 測 輸 入 狀 態(tài) Input.GetAxis 返 回 的 值 是 一 1 到 1 之 間 , 0 表 示 沒 有 輸 入查看全部
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如何更新邏輯查看全部
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相當于模版查看全部
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