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key point查看全部
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游戲的要素查看全部
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游戲團(tuán)隊查看全部
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游戲要素查看全部
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unity是一款適合做手機(jī)游戲的游戲引擎查看全部
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右鍵一個文件,dublicate 選項 是復(fù)制的意思查看全部
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Prfabs 相當(dāng)于一個場景查看全部
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TransForm 控制物體的位置,旋轉(zhuǎn),大小查看全部
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分工查看全部
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流程查看全部
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在向右面跑的時候,事實上 角度是360度 老師是用了兩個transition 不仔細(xì)看 看不出來。。。查看全部
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這一節(jié)基本沒看懂查看全部
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腳本驅(qū)動游戲:Instantiate()創(chuàng)建GameObject;通過Awake()和Start()做初始化;Update、LateUpdate、FixedUpdate更新邏輯;OnGUI繪制UI;OnCollisonEnter等進(jìn)行物理計算;OnPreCall等進(jìn)行控制渲染。 對象銷毀:調(diào)用Destory銷毀GameObject;銷毀對象調(diào)用OnDestory。 腳本間通信:GetComponent來找到其他腳本;GameObject.Find找到其他物體。查看全部
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prefabs作用: 1.重復(fù)利用 2.修改方便 類似于java中的類,具有模板的作用查看全部
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我相信很多人都截了這個屏查看全部
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