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卡邊會(huì)對(duì) smooth 大小和邊界有影響查看全部
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3 只是光滑預(yù)覽,并沒有光滑物體本身 Mesh(網(wǎng)格) -> Smooth(光滑) 是對(duì)物體本身進(jìn)行光滑處理 通道欄里的 INPUTS 就是自動(dòng)創(chuàng)建的歷史節(jié)點(diǎn) 減少文件大小需要?jiǎng)h除歷史節(jié)點(diǎn):Edit -> delete by type-histroy(按類型刪除)(需先選中物體) 刪除節(jié)點(diǎn)后不能再恢復(fù)歷史節(jié)點(diǎn),這是一個(gè)不可逆的過程(但是我發(fā)現(xiàn) Ctrl+D 可以撤銷而且可以撤銷多步~)查看全部
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1、polygons>> Mesh-Create polygon tool 結(jié)束回車鍵 通過擠壓得到物體 2、盡可能保證物體的面是四邊面,實(shí)在不行再用三邊面,不要出現(xiàn)多邊形 對(duì)后期影響極大 3、得到的物體后使用 interactive split tool 加線改成四邊形 重復(fù)操作:G查看全部
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1、選擇polygons,在菜單中選擇Mesh-combine(結(jié)合)進(jìn)行物體組合;<br> 2、選擇要分離的物體,選擇Mesh-separate(分離)進(jìn)行物體分離;<br> 3、選擇要提取的部分,選擇Mesh-Extract(提取)進(jìn)行物體提取查看全部
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Polygons (多邊形)模式下的 Edit Mash(編輯網(wǎng)格)對(duì)多邊形進(jìn)行編輯。 菜單命令中凡是帶 tool(工具)的命令的,都是先選工具再選對(duì)象,不帶 tool 的是先選對(duì)象再執(zhí)行命令<br> 帶 tool 的命令要通過按回車鍵結(jié)束掉<br> 加線:Edit Mesh -> insert edge loop tool(插入循環(huán)邊工具)或者 interactive split tool(切割的加線工具),結(jié)束該工具的使用,按回車鍵。 擠出:Edit Mesh-extrude(線面都可以擠出) 融合:Edit Mesh-merge,兩個(gè)點(diǎn)以上的融合需要設(shè)置距離?;蛘逧dit Mesh-merge center,融合到中心。查看全部
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復(fù)制物體:<br><br><br> 先選擇物體 Edit —> Duplicate(Ctrl+D)<br><br> 縮放值大小相等,正負(fù)相反就可以畫出鏡像物體<br> Edit -> Duplicate Special (Ctrl+Shift+D)特殊復(fù)制<br> 1.Instance 關(guān)聯(lián),創(chuàng)建關(guān)聯(lián)復(fù)制,調(diào)整元、原物體或者復(fù)制后的物體,都將引起另一個(gè)物體的改變,也就是兩個(gè)物體是關(guān)聯(lián)的查看全部
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父子關(guān)系就是父親動(dòng)兒子也跟著動(dòng)<br> 先選擇兒子再加選父親,Edit -> Parent(快捷鍵P)/Unparent(快捷鍵Shift+P)<br> 取消父子關(guān)系先選擇兒子,再選擇 Unparent ;或者 在大綱視圖下選擇兒子,再按住中鍵往下拖就可解除,同樣的可以選擇兒子,中鍵拖給父親就可建立父子關(guān)系<br> 建立分組(組也是建立了父子關(guān)系):<br> 選中想要分成一組的物體,Edit -> Group(Ctrl+G)/Ungroup<br> 2.大綱視圖中Ctrl選擇多個(gè)物體然后 Ctrl+G 就可以將多個(gè)物體分成一組,如果想解除就把那個(gè)物體中鍵拖出查看全部
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在通道激活相應(yīng)方向,在透視圖中按住中鍵拖拽就可以對(duì)相應(yīng)激活的方向進(jìn)行操作 通道中的 Visibility 是顯示的意思,輸入 0 代表關(guān)閉 shift 鍵可以選多個(gè)物體,重復(fù)加選可以減選(或 Ctrl 鍵可以減選) insert 可以選取到旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn),然后移動(dòng)旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)改變物體的旋轉(zhuǎn)中心,再按 insert 可以恢復(fù)到實(shí)體操作 Modify (修改)的 Center Pivot (軸心點(diǎn)居中)可以將旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)回到居中位置查看全部
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物體級(jí)別和元素級(jí)別的操作(元素級(jí)別的操作是對(duì)物體的組成元素進(jìn)行操作) 物體的元素級(jí)別操作,菜單欄圖標(biāo)選擇,或者選中物體右鍵彈出窗口選擇查看全部
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Interactive Creation 即交互式創(chuàng)建,勾選就可以拖拽鼠標(biāo)創(chuàng)建,取消勾選就會(huì)直接創(chuàng)建 Polygons 是多邊形物體 1 顯示原圖,2光滑,3 顯示光滑2次后的形狀,4 是線框顯示,5 是實(shí)體顯示,6 是材質(zhì)或貼圖顯示,7 是燈光效果查看全部
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旋轉(zhuǎn)操作時(shí)選擇最外圈黃色圈旋轉(zhuǎn)時(shí),物體始終平行于我們旋轉(zhuǎn),這就是旋轉(zhuǎn)視圖最外圈黃色圈的作用 位移快捷鍵W、旋轉(zhuǎn)E、縮放R 大綱視圖window-outliner 會(huì)以清單的形式顯示場景里面的所有東西,包括攝像機(jī),燈光等,可以很方便的通過大綱視圖選取物體,可以在通道里面也可以在大綱視圖里面對(duì)物體重命名 maya 對(duì)場景中的物體進(jìn)行了分類,可以通過激活一類物體輕松的選擇場景中的該類物體查看全部
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左鍵激活然后視圖最大化會(huì)取消對(duì)對(duì)象的選擇,但是中鍵激活視圖最大化會(huì)依然保持對(duì)對(duì)象的選取狀態(tài) alt 配合鼠標(biāo)左鍵和中鍵 表示要對(duì)場景進(jìn)行旋轉(zhuǎn),平移等操作,滾輪和 alt+右鍵 都可以實(shí)現(xiàn)放大和縮小 A 鍵將所有場景拉到視圖中間(會(huì)放大后拉到讀者面前),選取物體后, F 可以將對(duì)象放到視圖中間(會(huì)放大拉到讀者面前)查看全部
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打開文件是創(chuàng)建一個(gè)新場景,導(dǎo)入是向場景里添加場景,不會(huì)提示是否保存當(dāng)前那場景。文件拖拽的方式執(zhí)行的是導(dǎo)入操作查看全部
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按一下空格鍵就可以切換為觀看四個(gè)視圖,按住空格鍵不放就可以看到熱盒,可以簡化操作 Perspective View 透視視圖查看全部
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父子關(guān)系用P鍵可建立,shift+p即可取消查看全部
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