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Maya3D建模攻略——葵花寶典

難度入門(mén)
時(shí)長(zhǎng) 5小時(shí)40分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評(píng)分9.60
38人評(píng)價(jià) 查看評(píng)價(jià)
9.8 內(nèi)容實(shí)用
9.7 簡(jiǎn)潔易懂
9.3 邏輯清晰
  • 1、先選孩子 再加選 父親 >> Edit:parent(P) 成為父子關(guān)系 || [shift+p 解除] 打開(kāi)大綱視圖有驚喜 2、大綱視圖 >> 鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng)物體可以直接創(chuàng)建或則解除父子關(guān)系 3、Edit:Group(Ctrl+G) 解組 Edit-Ungroup (其實(shí)也是父子關(guān)系||口袋) 組與組也能組成另一個(gè)組 ps:大綱視圖中鍵拖動(dòng) 4、父子關(guān)系、層級(jí)關(guān)系,子物體不再參照網(wǎng)格,整個(gè)物體移動(dòng),子物體的通道不變化,子物體參照的是父物體,改變的只有父物體的坐標(biāo)。 5、modify項(xiàng)下第三個(gè) 凍結(jié)物體 使物體的通道都為1
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    0 采集 收起 來(lái)源:父子關(guān)系與分組

    2018-03-22

  • 1、選擇通道欄需要改動(dòng)的屬性,鼠標(biāo)中鍵按住不放可拖動(dòng) 2、物體的顯示與隱藏>> 通道欄:visibilty>> {on或則1顯示 0隱藏} 3、打開(kāi)大綱視圖 可以找到隱藏的物體 4、加選 >> 按shift 5、減選 >> 按shift 選兩次 或則 按ctrl 6、軸心點(diǎn)改變:按Insert鍵 再按一次回到物體模式 7、軸心點(diǎn)回歸原位:菜單欄 modify >> center pivot
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    0 采集 收起 來(lái)源:通道盒與軸心點(diǎn)

    2018-03-22

  • 1、位移、旋轉(zhuǎn)、縮放,在右側(cè)通道欄都可以顯示。 2、位移快捷鍵W、旋轉(zhuǎn)E、縮放R 3、大綱視圖window-outliner 4、單擊通道欄給物體命名,也可通過(guò)雙擊大綱視圖命名 5、選擇某一類物體,通過(guò)菜單欄下拉箭頭 6、下拉箭頭先全部取消激活,然后再點(diǎn)擊右邊某一類物品可以激活需要的類
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  • windows>outliner(大綱視圖)
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  • 把立方體改成棱臺(tái)的操作不會(huì)
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    0 采集 收起 來(lái)源:物體的復(fù)制

    2015-09-26

  • alt + 左 遠(yuǎn)近
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    0 采集 收起 來(lái)源:maya 視圖操作

    2015-09-05

  • alt + 左 視角 alt + 中 平移基準(zhǔn)線
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    0 采集 收起 來(lái)源:maya 視圖操作

    2015-09-05

  • 攝像機(jī)屬性快捷鍵是Ctrl+A
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    0 采集 收起 來(lái)源:三視圖導(dǎo)入

    2015-08-19

  • 用左鍵選擇窗口,會(huì)失去對(duì)目標(biāo)的選擇,需要用中鍵選擇窗口 alt+左鍵:旋轉(zhuǎn)視圖 alt+中間:平移視圖 alt+右鍵:縮放視圖 F鍵:放大一個(gè)物體 A鍵:呈現(xiàn)全貌
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    0 采集 收起 來(lái)源:maya 視圖操作

    2015-07-31

  • 按空格鍵彈出4個(gè)窗口視圖 鼠標(biāo)中間激活視圖,再點(diǎn)擊空格鍵,退出視圖直接點(diǎn)擊空格鍵 熱盒工具:點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵和空格鍵
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    0 采集 收起 來(lái)源:Maya界面布局與熱盒

    2015-07-31

  • 數(shù)字5鍵顯示實(shí)體
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  • 點(diǎn)與點(diǎn)的融合,距離在0.01(基本是重合)
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    0 采集 收起 來(lái)源:物體的合并與分離

    2015-07-18

  • 編輯多邊形,先切換到palygons(多邊形).選擇Edit Mesh(編輯網(wǎng)格) 對(duì)多邊形進(jìn)行編輯。
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    0 采集 收起 來(lái)源:多變形建模工具

    2015-07-18

  • BLE
    1、編輯多邊形,先切換到palygons.選擇Edit Mesh 對(duì)多邊形進(jìn)行編輯。 2、加線:Edit Mesh-insert edge loop tool或者interactive split tool,結(jié)束該工具的使用,按回車(chē)鍵。 3、擠出:Edit Mesh-extrude 4、融合:Edit Mesh-merge,兩個(gè)點(diǎn)以上的融合需要設(shè)置距離。或者Edit Mesh-merge center,融合到中心。 5、帶有tool的工具可以先執(zhí)行再選擇對(duì)象
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    0 采集 收起 來(lái)源:多變形建模工具

    2015-06-30

  • BLE
    1、復(fù)制物體:Edit > Duplicate(快捷鍵Ctrl+d),高亮的虛線,可能有復(fù)制的物體。 2、Duplicate special為特殊復(fù)制,默認(rèn)為copy,效果普通。按下旁邊小黑框時(shí)可選instance(關(guān)聯(lián)復(fù)制),物體會(huì)做相同動(dòng)作。 3、命令旁邊有小方塊的,可以對(duì)其功能進(jìn)行設(shè)置與改變。 4、特殊復(fù)制還可以選擇復(fù)制的個(gè)數(shù)。
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    0 采集 收起 來(lái)源:物體的復(fù)制

    2018-03-22

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