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命名物體只能用英文?查看全部
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窗口選項下,大綱視圖看到所有物體(包括已隱藏的物體)查看全部
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快捷鍵: W鍵:位移 E鍵:旋轉(zhuǎn) R鍵:縮放。查看全部
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選擇視圖。點擊空格鍵,則可從原來的透視圖狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)樗捻椧晥D狀態(tài)。 盡量使用中鍵選擇所需要的視圖后,再點擊空格鍵到你所選的視圖頁面。 視圖快捷鍵:按住空格鍵不放,按左鍵滑動選擇所需要的視圖頁面。 空格鍵可快速選擇所需要的工具或命令。查看全部
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第二行首項下拉菜單,選擇多邊形,然后點擊第三行的多邊形項,點擊你要建立的形狀,然后按數(shù)字鍵5,即可創(chuàng)建實體模型。查看全部
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A鍵,宏觀看場景中的所有物體。 F鍵,直接將選中的物體充滿視野。 ALT鍵+左鍵,旋轉(zhuǎn)選中的物體。 ALT鍵+中鍵,整體移動場景及物體。 ALT鍵+右鍵,左右滑動,縮小和放大場景。查看全部
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注意不要產(chǎn)生多邊面,防止對uv貼圖及以后的蒙皮綁定產(chǎn)生不必要的影響,推薦是加線工具。順便值得一提的是使用mash----clean命令來檢查面是否有問題。查看全部
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maya查看全部
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ctrl+鼠標(biāo)中間查看全部
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卡邊留在最后查看全部
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顯示兩個物體的軸心坐標(biāo),然后吸附到點,就可以對心查看全部
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分離的地方要有線,結(jié)合的地方注意要把點也融合查看全部
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Window -> Rendering Editors(渲染編輯)-> Hypershade 用來制作紋理、材質(zhì)節(jié)點的 選中要刪掉的線段,shift 在按住鼠標(biāo)左鍵,選擇 Delete Edge(刪除邊)可以刪掉整條線段(包括線段上的點)查看全部
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按住Ctrl可以取消點選 直接保存會覆蓋原有文件,另存為可以重新新建保存為不同的文件查看全部
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創(chuàng)建的模型最好在世界坐標(biāo)的中心,計算機(jī)可以減少運算,因此要調(diào)節(jié)導(dǎo)入的圖片的位置,要通過攝像機(jī)來調(diào)節(jié),通道只能夠調(diào)節(jié)一些簡單的屬性,要通過攝像機(jī)的屬性面板調(diào)節(jié)導(dǎo)入的圖片的位置。<br> 攝像機(jī)屬性面板 Ctrl+A<br> Alpha Gain 是調(diào)節(jié)透明度的 Ctrl+中鍵/左鍵 左右移動鼠標(biāo)也可以改變數(shù)值查看全部
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