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Maya3D建模攻略——葵花寶典

難度入門
時(shí)長(zhǎng) 5小時(shí)40分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評(píng)分9.60
38人評(píng)價(jià) 查看評(píng)價(jià)
9.8 內(nèi)容實(shí)用
9.7 簡(jiǎn)潔易懂
9.3 邏輯清晰
  • 結(jié)束不帶tool的命令:Q鍵 結(jié)束帶tool的命令:enter鍵
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  • 場(chǎng)景中物體顯示:show->polygon/camera 手動(dòng)加線:鼠標(biāo)右鍵,結(jié)束當(dāng)前加線,不結(jié)束命令;enter鍵,結(jié)束命令 保存:覆蓋原文件;另存為:不覆蓋原文件
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  • 1、導(dǎo)入圖片:view ->image plane ->import image… 2、創(chuàng)建模型最好在世界坐標(biāo)的中心,以減少運(yùn)算 3、通道欄只能調(diào)整一些簡(jiǎn)單的屬性(位移、旋轉(zhuǎn)等),更多屬性需要進(jìn)入對(duì)象的屬性面板 4、進(jìn)入屬性面板:選中、ctrl+A鍵,或者右上角的圖標(biāo) 5、攝像機(jī)屬性:center(圖片的位置)、color gain(顏色強(qiáng)度)、alpha gain(透明度)、width/height(圖片的寬和高,用于調(diào)整圖片的大?。?6、對(duì)齊三視圖,創(chuàng)建立方體,將立方體放在世界坐標(biāo)的“地面”,將鼠標(biāo)放在某一個(gè)屬性上,ctrl+鼠標(biāo)中鍵改變數(shù)值。 7、選中攝像機(jī):view->select camera
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  • 規(guī)劃項(xiàng)目工程文件目錄,明確工作步驟。
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  • 1、通道欄->INPUTS->Subdivision xx 可以增加段數(shù) 2、工作區(qū)的菜單中可以打開線框,便于觀察 3、雙擊線選中一圈線
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  • 物體的卡邊:在物體原有邊附近添加循環(huán)線。 卡邊的作用:卡邊后對(duì)smooth有影響。 如何選中循環(huán)線: select菜單下select edge loop,然后雙擊線 或者,選擇一根線,然后按鍵盤的“右”鍵
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    0 采集 收起 來源:物體的卡邊

    2016-10-07

  • 光滑命令:mesh->smooth;光滑一次,面數(shù)x4,最好不要使用光滑 歷史節(jié)點(diǎn):通道欄 INPUTS;進(jìn)入光滑歷史節(jié)點(diǎn),將division(細(xì)分段數(shù))設(shè)置為0,可取消光滑命令。 刪除歷史節(jié)點(diǎn):edit->delete by type->history 此過程不可逆
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  • 多邊形建模工具:polygons->mesh->create polygon tool 畫平面圖,enter鍵結(jié)束,擠壓得到物體。 盡可能使物體的面是4邊面,實(shí)在不行用三邊面,不要產(chǎn)生多邊面,對(duì)后期影響極大。 使用加線工具(手動(dòng)加線)將多邊面改成4邊面。 G鍵重復(fù)上一步操作。
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  • 物體組合:mesh->combine 物體分離:mesh->separate 萃取:mesh->extract 物體組合之后把重合點(diǎn)(<0.01)進(jìn)行融合
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  • 多邊形建模工具:polygons(多邊形)模式->edit mesh(編輯網(wǎng)格) 不同形式的命令:帶tool的命令,可以先執(zhí)行命令,再進(jìn)行選擇,enter鍵結(jié)束;不帶tool的命令,必須先選擇對(duì)象,再執(zhí)行命令。 加線:edit mesh->insert edge loop tool(插入循環(huán)邊)或者 interactive split tool(插入切割線) 擠出:edit mesh->extrude 線和面均可以擠出 點(diǎn)融合:edit mesh->merge融合兩個(gè)點(diǎn),若融合兩個(gè)以上的點(diǎn),需要設(shè)置融合點(diǎn)之間的距離。merge center將所選中的點(diǎn)融合到中心
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  • 物體復(fù)制:選中物體,edit->duplicate(ctrl+D鍵)。 鏡像:縮放值大小相等,正負(fù)相反。 特殊復(fù)制:edit->duplicate special(ctrl+shift+D鍵) 關(guān)聯(lián)復(fù)制:特殊復(fù)制中的instance,復(fù)制后調(diào)整其中的任一物體,另一個(gè)物體也會(huì)跟著改變。 命令旁邊有小方塊:可以對(duì)其功能進(jìn)行設(shè)置。
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  • 父子關(guān)系:子隨父動(dòng) 建立父子關(guān)系:選擇兒子->加選父親,edit->parent(P鍵);或者大綱視圖中選擇兒子,按住鼠標(biāo)中鍵拖給父親。 取消父子關(guān)系:選擇兒子,edit->unparent(shift+P鍵);或者大綱視圖中選擇兒子,按住鼠標(biāo)中鍵向下拖。 分組:將多個(gè)物體打包 建立分組:選擇要打包的物體,edit->Group(ctrl+G鍵);或者在大綱視圖中用ctrl鍵選擇多個(gè)物體,然后ctrl+G鍵打包。 取消分組:edit->ungroup;或者在大綱視圖中選擇要解除分組的物體,按住鼠標(biāo)中將將之拖出。
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  • 在通道欄選擇要改動(dòng)的屬性(可多選),按住鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng)修改。 物體的隱藏與顯示:通道欄->visibility->1顯示,0隱藏;在大綱視圖中可以找到隱藏的物體并選中。 加選:shift鍵;減選:加選兩次,或者ctrl鍵 軸心點(diǎn)改變:insert鍵,拖動(dòng),再按一次返回 軸心點(diǎn)回歸原位:modify菜單->center pivot
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  • 物體創(chuàng)建:create菜單、快速工具欄。 交互式創(chuàng)建:可拖拽。 非交互式創(chuàng)建:系統(tǒng)默認(rèn)創(chuàng)建單位物體(原點(diǎn))。 查看物體快捷鍵: 1:正常物體 2:物體光滑后的樣子(保留原物體邊框) 3:物體光滑兩次后的樣子。 4:只顯示線框 5:實(shí)體顯示 6:材質(zhì)顯示 7:燈光顯示 物體光滑:mesh菜單->smooth 物體元素級(jí)別: 菜單欄圖標(biāo)選擇; 選中物體,按住右鍵,在彈出菜單選擇
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  • W位移、E旋轉(zhuǎn)、R縮放 window->outliner 大綱視圖,查看場(chǎng)景中所有的物體,包括隱藏。 通道欄修改物體名稱,操作物體。 大綱視圖修改物體名稱,選中物體。 激活菜單欄不同種類物體的選擇。
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1、熱愛三維動(dòng)畫 2、maya零基礎(chǔ)愛好者 3、動(dòng)畫相關(guān)專業(yè)學(xué)生
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1、maya 軟件快速入門 2、polygons建模工具的使用 3、卡通小汽車的創(chuàng)建

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