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Maya3D建模攻略——葵花寶典

難度入門
時長 5小時40分
學習人數(shù)
綜合評分9.60
38人評價 查看評價
9.8 內(nèi)容實用
9.7 簡潔易懂
9.3 邏輯清晰
  • 物體創(chuàng)建:create菜單、快速工具欄。 交互式創(chuàng)建:可拖拽。 非交互式創(chuàng)建:系統(tǒng)默認創(chuàng)建單位物體(原點)。 查看物體快捷鍵: 1:正常物體 2:物體光滑后的樣子(保留原物體邊框) 3:物體光滑兩次后的樣子。 4:只顯示線框 5:實體顯示 6:材質(zhì)顯示 7:燈光顯示 物體光滑:mesh菜單->smooth 物體元素級別: 菜單欄圖標選擇; 選中物體,按住右鍵,在彈出菜單選擇
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  • 1、位移、旋轉(zhuǎn)、縮放,在右側(cè)通道欄都可以顯示。 2、位移快捷鍵W、旋轉(zhuǎn)E、縮放R 3、大綱視圖window-outliner 4、單擊通道欄給物體命名,也可通過雙擊大綱視圖命名 5、選擇某一類物體,通過菜單欄下拉箭頭 6、下拉箭頭先全部取消激活,然后再點擊右邊某一類物品可以激活需要的類 F 選定物體視角 alt 旋轉(zhuǎn)物體 A 全面看物體
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  • 打開:關(guān)閉當前的場景重新打開另一個 導入:在現(xiàn)有的場景中再打開另一個場景,可重復 拖拽:將文件拖入到軟件中打開,實際上是【導入】的效果,可重復
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    2016-11-13

  • 空格鍵實現(xiàn)某個視圖與4個視圖之間的切換。 鼠標中鍵激活視圖,空格鍵最大化,原先選中的物體仍然被選中。 鼠標左鍵激活視圖,原先選中的物體取消選中。 長按空格鍵,召喚熱盒。
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  • 按住空格不放,熱盒 按一下空格,四個視圖 Alt+左鍵 旋轉(zhuǎn) Alt+中建 平移 Alt+右鍵 縮放視角 F 只觀察當前選中的物體 A 觀察整個 場景
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    2016-11-13

  • Insert 軸心點的移動 shift/ctrl加/減選
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  • Alt+左鍵=旋轉(zhuǎn) Alt+中鍵=平移 Alt+右鍵=縮放 F鍵:專注一個物體,點擊物體拉近視圖以便對場景編輯 A鍵:概覽所有物體,推開視圖以便觀察場景整個的布局
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    2016-10-19

  • 打開:關(guān)閉當前的場景重新打開另一個 導入:在現(xiàn)有的場景中再打開另一個場景,可重復 拖拽:將文件拖入到軟件中打開,實際上是【導入】的效果,可重復
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    2016-10-19

  • 歐特克學生設(shè)計聯(lián)盟
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    2016-10-12

  • My
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  • 刪除歷史節(jié)點、整理大綱視圖、卡邊留到最后 刪除所有歷史:edit ->delete all by type ->history
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    0 采集 收起 來源:完成汽車建模

    2018-03-22

  • 1、雙擊面可以選中一圈面 2、顯示軸心:display ->transform display ->local rotation axes 3、將兩個物體對齊:顯示軸心 ->吸附到點
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  • 1、不要在圓滑模式下調(diào)整點,會導致點很亂。 2、在拆分的地方要留有線段。拆分方法:將選中的面萃取出來。 3、合并后記得融合點。
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  • 創(chuàng)建材質(zhì)球:window ->rendering editors(渲染編輯)->hypershade ->Lambert 進入材質(zhì)球的屬性面板:雙擊材質(zhì)球 將材質(zhì)球賦給對象:鼠標中鍵將材質(zhì)球拖至要賦給的對象上;或者選中物體,在材質(zhì)球上單擊鼠標右鍵,在彈出菜單中選擇 材質(zhì)球也可以賦給選中的面 刪除線段和線段上的點:選中線段,按住shift+鼠標左鍵 ->選擇delete edge(刪除邊)
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  • 擠出:沿自身坐標軸擠出,切換按鈕可以沿世界坐標軸擠出。 工作區(qū)菜單有獨立顯示按鈕。 菜單欄右上區(qū)域,吸附功能,吸附網(wǎng)格:移動時沿網(wǎng)格一格一格移動。
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1、熱愛三維動畫 2、maya零基礎(chǔ)愛好者 3、動畫相關(guān)專業(yè)學生
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1、maya 軟件快速入門 2、polygons建模工具的使用 3、卡通小汽車的創(chuàng)建

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