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物體創(chuàng)建:create菜單、快速工具欄。 交互式創(chuàng)建:可拖拽。 非交互式創(chuàng)建:系統(tǒng)默認(rèn)創(chuàng)建單位物體(原點(diǎn))。 查看物體快捷鍵: 1:正常物體 2:物體光滑后的樣子(保留原物體邊框) 3:物體光滑兩次后的樣子。 4:只顯示線框 5:實(shí)體顯示 6:材質(zhì)顯示 7:燈光顯示 物體光滑:mesh菜單->smooth 物體元素級(jí)別: 菜單欄圖標(biāo)選擇; 選中物體,按住右鍵,在彈出菜單選擇查看全部
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1、位移、旋轉(zhuǎn)、縮放,在右側(cè)通道欄都可以顯示。 2、位移快捷鍵W、旋轉(zhuǎn)E、縮放R 3、大綱視圖window-outliner 4、單擊通道欄給物體命名,也可通過雙擊大綱視圖命名 5、選擇某一類物體,通過菜單欄下拉箭頭 6、下拉箭頭先全部取消激活,然后再點(diǎn)擊右邊某一類物品可以激活需要的類 F 選定物體視角 alt 旋轉(zhuǎn)物體 A 全面看物體查看全部
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打開:關(guān)閉當(dāng)前的場(chǎng)景重新打開另一個(gè) 導(dǎo)入:在現(xiàn)有的場(chǎng)景中再打開另一個(gè)場(chǎng)景,可重復(fù) 拖拽:將文件拖入到軟件中打開,實(shí)際上是【導(dǎo)入】的效果,可重復(fù)查看全部
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空格鍵實(shí)現(xiàn)某個(gè)視圖與4個(gè)視圖之間的切換。 鼠標(biāo)中鍵激活視圖,空格鍵最大化,原先選中的物體仍然被選中。 鼠標(biāo)左鍵激活視圖,原先選中的物體取消選中。 長(zhǎng)按空格鍵,召喚熱盒。查看全部
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按住空格不放,熱盒 按一下空格,四個(gè)視圖 Alt+左鍵 旋轉(zhuǎn) Alt+中建 平移 Alt+右鍵 縮放視角 F 只觀察當(dāng)前選中的物體 A 觀察整個(gè) 場(chǎng)景查看全部
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Insert 軸心點(diǎn)的移動(dòng) shift/ctrl加/減選查看全部
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Alt+左鍵=旋轉(zhuǎn) Alt+中鍵=平移 Alt+右鍵=縮放 F鍵:專注一個(gè)物體,點(diǎn)擊物體拉近視圖以便對(duì)場(chǎng)景編輯 A鍵:概覽所有物體,推開視圖以便觀察場(chǎng)景整個(gè)的布局查看全部
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打開:關(guān)閉當(dāng)前的場(chǎng)景重新打開另一個(gè) 導(dǎo)入:在現(xiàn)有的場(chǎng)景中再打開另一個(gè)場(chǎng)景,可重復(fù) 拖拽:將文件拖入到軟件中打開,實(shí)際上是【導(dǎo)入】的效果,可重復(fù)查看全部
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歐特克學(xué)生設(shè)計(jì)聯(lián)盟查看全部
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My查看全部
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刪除歷史節(jié)點(diǎn)、整理大綱視圖、卡邊留到最后 刪除所有歷史:edit ->delete all by type ->history查看全部
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1、雙擊面可以選中一圈面 2、顯示軸心:display ->transform display ->local rotation axes 3、將兩個(gè)物體對(duì)齊:顯示軸心 ->吸附到點(diǎn)查看全部
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1、不要在圓滑模式下調(diào)整點(diǎn),會(huì)導(dǎo)致點(diǎn)很亂。 2、在拆分的地方要留有線段。拆分方法:將選中的面萃取出來。 3、合并后記得融合點(diǎn)。查看全部
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創(chuàng)建材質(zhì)球:window ->rendering editors(渲染編輯)->hypershade ->Lambert 進(jìn)入材質(zhì)球的屬性面板:雙擊材質(zhì)球 將材質(zhì)球賦給對(duì)象:鼠標(biāo)中鍵將材質(zhì)球拖至要賦給的對(duì)象上;或者選中物體,在材質(zhì)球上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中選擇 材質(zhì)球也可以賦給選中的面 刪除線段和線段上的點(diǎn):選中線段,按住shift+鼠標(biāo)左鍵 ->選擇delete edge(刪除邊)查看全部
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擠出:沿自身坐標(biāo)軸擠出,切換按鈕可以沿世界坐標(biāo)軸擠出。 工作區(qū)菜單有獨(dú)立顯示按鈕。 菜單欄右上區(qū)域,吸附功能,吸附網(wǎng)格:移動(dòng)時(shí)沿網(wǎng)格一格一格移動(dòng)。查看全部
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