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合并、分離、提取查看全部
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多邊形建模,擠出,加線,融合點。查看全部
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特殊復制查看全部
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父子關系先選中孩子在選中父親查看全部
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軸心操作insert,軸心點居中查看全部
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要操作物體之間先按下alt鍵查看全部
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Ctrl加d復制查看全部
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記得要學查看全部
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Alt + 左鍵 : 選擇視圖 Alt + 中鍵 : 移動視圖 Alt + 右鍵 : 放大縮小視圖查看全部
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F鍵: 放大選中的物體視圖 A鍵: 重置顯示整個視圖查看全部
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只是光滑預覽,并沒有光滑物體本身 Mesh(網格) -> Smooth(光滑) 是對物體本身進行光滑處理 通道欄里的 INPUTS 就是自動創(chuàng)建的歷史節(jié)點 減少文件大小需要刪除歷史節(jié)點:Edit -> delete by type-histroy(按類型刪除)(需先選中物體) 刪除節(jié)點后不能再恢復歷史節(jié)點,這是一個不可逆的過程(但是我發(fā)現(xiàn) Ctrl+D 可以撤銷而且可以撤銷多步~)查看全部
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邊形建模工具:polygons->mesh->create polygon tool 畫平面圖,enter鍵結束,擠壓得到物體。 盡可能使物體的面是4邊面,實在不行用三邊面,不要產生多邊面,對后期影響極大。 使用加線工具(手動加線)將多邊面改成4邊面。 G鍵重復上一步操作。查看全部
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父子關系:子隨父動 建立父子關系:選擇兒子->加選父親,edit->parent(P鍵);或者大綱視圖中選擇兒子,按住鼠標中鍵拖給父親。 取消父子關系:選擇兒子,edit->unparent(shift+P鍵);或者大綱視圖中選擇兒子,按住鼠標中鍵向下拖。 分組:將多個物體打包 建立分組:選擇要打包的物體,edit->Group(ctrl+G鍵);或者在大綱視圖中用ctrl鍵選擇多個物體,然后ctrl+G鍵打包。 取消分組:edit->ungroup;或者在大綱視圖中選擇要解除分組的物體,按住鼠標中將將之拖出。查看全部
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第二行首項下拉菜單,選擇多邊形,然后點擊第三行的多邊形項,點擊你要建立的形狀,然后按數(shù)字鍵5,即可創(chuàng)建實體模型。查看全部
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移動旋轉軸心點快捷鍵為lnsert鍵查看全部
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