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Maya3D建模攻略——葵花寶典

難度入門
時長 5小時40分
學習人數(shù)
綜合評分9.60
38人評價 查看評價
9.8 內容實用
9.7 簡潔易懂
9.3 邏輯清晰
  • BLE
    選中一個物體(孩子),加選Edit- parent(鍵盤P鍵)父子關系 Unparent(Shift+P)解除父子關 系 再點擊父親=(原理類似打組) 打組:Edit-Group(Ctrl+G) 解組 Edit-Ungroup 大綱視圖,鼠標中鍵拖拽 父子關系、層級關系,子物體不再參照網(wǎng)格,整個物體移動,子物體的通道不變化,子物體參照的是父物體,改變的只有父物體的坐標。
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  • BLE
    1、父子關系,先選中孩子,再shift加選父親之后再Edit中選擇Parent(或者快捷鍵P)添加父子關系,解除父子關系,先選擇孩子,再選擇 Upparent.或者在大綱視圖中通過按鼠標中鍵并拖動物體,就可以添加或者解除父子關系。 2、打組:Edit-Group(Ctrl+G) 解組 Edit-Ungroup 大綱視圖,鼠標中鍵拖拽 3、父子關系、層級關系,子物體不再參照網(wǎng)格,整個物體移動,子物體的通道不變化,子物體參照的是父物體,改變的只有父物體的坐標。 4、modify項下第三個 凍結物體 使物體的位移均為0
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  • BLE
    insert:移動軸心點位置
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  • BLE
    1.通道欄中on可以用1代替,表示物體顯示中。off可用0代替,物體被隱藏; 2、按shift的鍵,多選物體,同一物體重復選擇,取消被選中現(xiàn)象。 3、按住Ctrl鍵,取消物體的選中狀態(tài)。 4、軸心點的改變,按insert鍵,可以選擇方向,改變物體的軸心點。 5、軸心點回歸原位,菜單欄中的modify,選擇center pivot。
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  • 老師好帥
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  • 1、選擇polygons,在菜單中選擇Mesh-combine進行物體組合; 2、選擇要分離的物體,選擇Mesh-separate進行物體分離; 3、選擇要提取的部分,選擇Mesh-separate進行物體提取。
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  • 為何關聯(lián)復制弄不好
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    0 采集 收起 來源:物體的復制

    2015-05-25

  • 熱河提高了效率啊
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  • 選中物體按f鍵,可以拉近與物體的視野距離 按a鍵,放大所有物體
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    0 采集 收起 來源:maya 視圖操作

    2015-05-19

  • 快速更改坐標,調整三視圖位置的方法:ctrl加上按住中鍵,鼠標移動可以看到視圖會移動
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    0 采集 收起 來源:三視圖導入

    2015-05-19

  • 調整三視圖的位置
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    0 采集 收起 來源:三視圖導入

    2015-05-19

  • 合并中間物體,最后整理大綱視圖
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    0 采集 收起 來源:完成汽車建模

    2015-05-18

  • 車輪Ctrl+g編組,然后復制
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    0 采集 收起 來源:完成汽車建模

    2015-05-18

  • 進行歷史節(jié)點的刪除
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    0 采集 收起 來源:完成汽車建模

    2015-05-18

  • 在圓滑處理之前,進行卡邊處理非常重要。
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    0 采集 收起 來源:完成汽車建模

    2015-05-18

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1、熱愛三維動畫 2、maya零基礎愛好者 3、動畫相關專業(yè)學生
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1、maya 軟件快速入門 2、polygons建模工具的使用 3、卡通小汽車的創(chuàng)建

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