已采納回答 / NewDee
http://www.cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-x-3.6.zip? ?這是這個課程對應(yīng)的3.6版本的下載地址
2016-10-27
已采納回答 / 慕粉3780529
去官網(wǎng)下載 cocos.com/download
已采納回答 / 葉少哲
下個python就好了
講師回答 / 雷過就跑
目前市面上使用Cocos2d-x引擎的開發(fā)團(tuán)隊所使用的絕大多數(shù)都是 C++ + Lua腳本,Lua腳本主要是為了實現(xiàn)熱更新功能,避免蘋果審核的漫長等待時間。初學(xué)者在開發(fā)過程中掌握一些C++的基本語法就可以上手了,很多東西經(jīng)過引擎的封裝之后已經(jīng)變的很簡單了。事實上只要你有過任意一門面向?qū)ο蟮恼Z言學(xué)習(xí)經(jīng)歷,學(xué)習(xí)起來并不會覺得吃力。C++ 11新增的語法特性在學(xué)習(xí)過程中我也會做一些說明 Don't worry~~
2015-05-28
講師回答 / 雷過就跑
windows環(huán)境搭建方法可參考官網(wǎng)文檔,或百度搜索Cocos2d-x 3.x環(huán)境搭建,網(wǎng)上會有很多資源可供參考,也可登錄官網(wǎng)論壇,里面也有很多可參考的資源。注意一下版本就好,3.2之后的版本,環(huán)境部署方法基本沒有變動。
2015-05-27
講師回答 / 雷過就跑
無論是windows或者是mac,用到的引擎的源碼是相同的, 所以在學(xué)習(xí)過程中除了在環(huán)境部署時IDE的使用上有些差別之外,在代碼實現(xiàn)方面兩個平臺基本是一樣的。而且通常項目完成后在移植過程中,使用win開發(fā)在移植iOS平臺時也需要使用蘋果的那套東西,所以如果是想要從事這方面工作的話,還是掌握一下Mac開發(fā)比較好。目前的主流開發(fā)語言是C++ + Lua的模式,使用js做Cocos的相對較少,所以在授課的時候就沒有選擇~~
2015-05-27