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/Cocos2d-x游戲開發(fā)初體驗-C++篇
雷老板,求更新啊。還有就是c++太難了。怎么辦,看到你選擇c++學(xué)習(xí)的信心減少了50%
2015-05-28
源自:Cocos2d-x游戲開發(fā)初體驗-C++篇
正在回答
目前市面上使用Cocos2d-x引擎的開發(fā)團隊所使用的絕大多數(shù)都是 C++ + Lua腳本,Lua腳本主要是為了實現(xiàn)熱更新功能,避免蘋果審核的漫長等待時間。初學(xué)者在開發(fā)過程中掌握一些C++的基本語法就可以上手了,很多東西經(jīng)過引擎的封裝之后已經(jīng)變的很簡單了。事實上只要你有過任意一門面向?qū)ο蟮恼Z言學(xué)習(xí)經(jīng)歷,學(xué)習(xí)起來并不會覺得吃力。C++ 11新增的語法特性在學(xué)習(xí)過程中我也會做一些說明 Don't worry~~
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Cocos2d-x開發(fā)手機游戲夠輕量、夠簡單,你還不來學(xué)
1 回答雷老板,求更新?。?/p>
2 回答雷哥你好啊
1 回答雷哥,求第二節(jié)課。
1 回答雷哥求解,大神a
3 回答雷 咯咯咯咯咯
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2015-05-28
目前市面上使用Cocos2d-x引擎的開發(fā)團隊所使用的絕大多數(shù)都是 C++ + Lua腳本,Lua腳本主要是為了實現(xiàn)熱更新功能,避免蘋果審核的漫長等待時間。初學(xué)者在開發(fā)過程中掌握一些C++的基本語法就可以上手了,很多東西經(jīng)過引擎的封裝之后已經(jīng)變的很簡單了。事實上只要你有過任意一門面向?qū)ο蟮恼Z言學(xué)習(xí)經(jīng)歷,學(xué)習(xí)起來并不會覺得吃力。C++ 11新增的語法特性在學(xué)習(xí)過程中我也會做一些說明 Don't worry~~