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/Cocos2d-x游戲開(kāi)發(fā)初體驗(yàn)-C++篇
雷哥,能不能考慮下window下的開(kāi)發(fā),帶我們飛! C++不懂 期待js版本的…
2015-05-27
源自:Cocos2d-x游戲開(kāi)發(fā)初體驗(yàn)-C++篇
正在回答
無(wú)論是windows或者是mac,用到的引擎的源碼是相同的, 所以在學(xué)習(xí)過(guò)程中除了在環(huán)境部署時(shí)IDE的使用上有些差別之外,在代碼實(shí)現(xiàn)方面兩個(gè)平臺(tái)基本是一樣的。而且通常項(xiàng)目完成后在移植過(guò)程中,使用win開(kāi)發(fā)在移植iOS平臺(tái)時(shí)也需要使用蘋(píng)果的那套東西,所以如果是想要從事這方面工作的話,還是掌握一下Mac開(kāi)發(fā)比較好。目前的主流開(kāi)發(fā)語(yǔ)言是C++ + Lua的模式,使用js做Cocos的相對(duì)較少,所以在授課的時(shí)候就沒(méi)有選擇~~
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Cocos2d-x開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲夠輕量、夠簡(jiǎn)單,你還不來(lái)學(xué)
1 回答不是3.8版本嗎
1 回答cocos2d c++和 js有什么區(qū)別
2 回答cocos2d-x3.6版本現(xiàn)在下載不了了,該下載什么版本呢
1 回答現(xiàn)在3.6版本下載不到了
1 回答那個(gè)Windows 7的最新版本是3.11,可以不?
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2015-05-28
無(wú)論是windows或者是mac,用到的引擎的源碼是相同的, 所以在學(xué)習(xí)過(guò)程中除了在環(huán)境部署時(shí)IDE的使用上有些差別之外,在代碼實(shí)現(xiàn)方面兩個(gè)平臺(tái)基本是一樣的。而且通常項(xiàng)目完成后在移植過(guò)程中,使用win開(kāi)發(fā)在移植iOS平臺(tái)時(shí)也需要使用蘋(píng)果的那套東西,所以如果是想要從事這方面工作的話,還是掌握一下Mac開(kāi)發(fā)比較好。目前的主流開(kāi)發(fā)語(yǔ)言是C++ + Lua的模式,使用js做Cocos的相對(duì)較少,所以在授課的時(shí)候就沒(méi)有選擇~~