最新回答 / CatCian
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2022-02-16
最新回答 / Julian_Chance
就我個(gè)人學(xué)完這個(gè)課程之后的收獲來解答這個(gè)問題,之所以效果會(huì)變得很差,首先的一個(gè)原因是由于將做整體aliveUpdate的內(nèi)容放入到具體每一個(gè)obj后執(zhí)行的次數(shù)會(huì)大大增加,從原來的每一次動(dòng)畫判斷一次life到現(xiàn)在的每一次動(dòng)畫都要在每一個(gè)星星中判斷l(xiāng)ife,進(jìn)而導(dǎo)致效率變慢,執(zhí)行一次所需的時(shí)間大大增長(zhǎng)。再而我們運(yùn)用resquestAnimationFrame函數(shù),其中的deltatime由于運(yùn)行時(shí)間大大增長(zhǎng)導(dǎo)致其值較大, 0.03×deltatime×0.05的值直接就大于1。因此到最后的效果不是差,只不過漸...
2019-11-14
最新回答 / _Jack_Han_
ctx無法獲取與windows操作系統(tǒng)沒有關(guān)系,可能是你main.js引入的位置不對(duì)。把index.html代碼貼上來看看。
2018-06-27
最新回答 / 阿阿影
http://www.w3school.com.cn/tags/canvas_globalcompositeoperation.asphttp://www.w3school.com.cn/tags/canvas_globalcompositeoperation.asp。咋不把bug貼出來?
2018-06-11
最新回答 / qq_流程功能試數(shù)_stQUZ1
starObj.prototype.updata = function() {this.timer = deltaTimeif (this.timer > 50) {this.picNo += 1;this.picNo %= 7;this.timer = 0}console.log(this.picNo)}加個(gè)console.log就會(huì)動(dòng)了不信你試試
2018-05-15